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Mapeo del Giroscopio del Gamepad

Mapea un giroscopio de gamepad para controlar la cámara en el juego u otra área de control direccional en LaiCai Screen Mirroring.

El controlador debe exponer su giroscopio en modo NS / Nintendo Switch. En este ejemplo, no se utilizan los modos inalámbricos Bluetooth y 2.5G para el mapeo del giroscopio.
Tutorial de Mapeo del Giroscopio del Gamepad
01

Agregar un mapeo de Giroscopio

Abre Mapeo de Entrada y agrega un mapeo de Gamepad. Elige Giroscopio como la entrada y Cámara como el comportamiento de mapeo; el resumen aparece como Giroscopio -> Cámara.

02

Ajustar Sensibilidad

La sensibilidad controla cuán fuertemente el movimiento del controlador mueve la dirección mapeada. Este ejemplo reduce el valor a 0.5; ajústalo para que coincida con tu juego y controlador.

03

Elegir cuándo está activo el Giroscopio

La Entrada de Activación puede permanecer en Siempre Encendido, o puedes asignar cualquier botón de gamepad compatible. Este tutorial utiliza el botón A como ejemplo; no es un botón requerido.

04

Usar modo NS / Nintendo Switch

Cambia el controlador a modo NS / Nintendo Switch para que LaiCai pueda detectar su giroscopio. El controlador debe reconectarse en este modo antes de que pruebes el mapeo.

05

Colocar el marcador de Giroscopio

Abre la Capa de Mapeo, coloca el marcador de Giroscopio sobre el área de control de cámara, y habilita la Retroalimentación si deseas ver el movimiento mapeado mientras pruebas.

06

Probar el control de la cámara

Si asignaste un botón de activación, manténlo presionado mientras inclinas o giras el controlador. La cámara debería seguir el movimiento del controlador; suelta el botón para detener el mapeo del Giroscopio.

07

Usar Giroscopio para otra área direccional

El Giroscopio también puede controlar otra área direccional. Mueve el marcador de Giroscopio sobre el control de movimiento en pantalla, luego inclina el controlador a la derecha, izquierda, hacia adelante o hacia atrás para probar cada dirección.

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Ajustar el mapeo para tu controlador

Confirma el modo del controlador, la elección de activación, la posición del marcador y la sensibilidad antes de guardar. Usa los valores de botón y sensibilidad que se adapten a tu propia configuración.

Referencia de comportamientos

Aprende en detalle el comportamiento de cada tipo.

ToqueToca un punto de la pantalla cada vez que se pulsa la tecla. El toque se suelta al soltar la tecla.DeslizarArrastra desde un punto inicial a uno final mientras mantienes la tecla.Toque multi-touchToca varios puntos de pantalla al mismo tiempo con una sola tecla.Ciclo táctilRecorre una lista de coordenadas de pantalla en orden, una posición por pulsación.Asignación de teclas para la palanca de movimientoAsigna W, A, S y D al joystick virtual del juego con Move Stick y ajusta la posición y el tamaño para controlar el movimiento con el teclado de forma estable.Lanzamiento dirigido con el ratónAsigna una habilidad direccional a una tecla, apunta con el ratón y calibra cada dirección para alinear el puntero con el lanzamiento real del juego.Lanzamiento según la posición del ratónAsigna una tecla a una habilidad dirigida por posición, coloca el origen de apuntado y calibra ocho direcciones para alinear el cursor del sistema con el punto de lanzamiento del juego.Mouse LookConvierte el movimiento del ratón en control continuo de la cámara del juego, con sensibilidad baja y alta, un atajo para liberar el ratón y un anclaje separado de otros controles.Usar stick (gamepad)Asigna sticks analógicos del gamepad al joystick virtual del juego.Mapeo del ratón (gamepad)Asigna un stick analógico de gamepad a un puntero separado para hacer clic en los botones de juegos de Android, y luego vuelve al control normal de la cámara cuando el puntero no es necesario.Mapeo del Giroscopio del GamepadMapea un giroscopio de gamepad para controlar la cámara en el juego u otra área de control direccional en LaiCai Screen Mirroring.Reproducir macroDispara una macro grabada cuando se pulsa la tecla.Cambiar capaCambia la capa activa de mapeo. Cada capa tiene atajos independientes.