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Gamepad Gyroskop Mapping

Ordnen Sie ein Gamepad-Gyroskop zu, um die Kamera im Spiel oder einen anderen Steuerbereich im LaiCai Screen Mirroring zu steuern.

Der Controller muss sein Gyroskop im NS / Nintendo Switch-Modus bereitstellen. In diesem Beispiel werden gewöhnliche Bluetooth- und 2.5G-Drahtlosmodi nicht für die Gyroskopzuordnung verwendet.
Gamepad Gyroskop Mapping Tutorial
01

Fügen Sie eine Gyro-Zuordnung hinzu

Öffnen Sie die Eingabemapping und fügen Sie eine Gamepad-Zuordnung hinzu. Wählen Sie Gyro als Eingabe und Camera als Zuordnungsverhalten; die Zusammenfassung erscheint als Gyro -> Camera.

02

Empfindlichkeit anpassen

Die Empfindlichkeit steuert, wie stark die Bewegungen des Controllers die zugeordnete Richtung beeinflussen. In diesem Beispiel wird der Wert auf 0,5 gesenkt; passen Sie ihn an Ihr Spiel und Ihren Controller an.

03

Wählen Sie, wann Gyro aktiv ist

Die Aktivierungseingabe kann immer eingeschaltet bleiben oder Sie können eine beliebige unterstützte Gamepad-Taste zuweisen. Dieses Tutorial verwendet die A-Taste als Beispiel; es ist keine erforderliche Taste.

04

Verwenden Sie den NS / Nintendo Switch-Modus

Schalten Sie den Controller in den NS / Nintendo Switch-Modus, damit LaiCai sein Gyroskop erkennen kann. Der Controller muss sich in diesem Modus erneut verbinden, bevor Sie die Zuordnung testen.

05

Platzieren Sie den Gyro-Marker

Öffnen Sie die Mapping-Ebene, platzieren Sie den Gyro-Marker über dem Kamera-Steuerbereich und aktivieren Sie das Feedback, wenn Sie die zugeordnete Bewegung während des Tests sehen möchten.

06

Testen Sie die Kamerasteuerung

Wenn Sie eine Aktivierungstaste zugewiesen haben, halten Sie sie gedrückt, während Sie den Controller kippen oder drehen. Die Kamera sollte der Bewegung des Controllers folgen; lassen Sie die Taste los, um die Gyro-Zuordnung zu stoppen.

07

Verwenden Sie Gyro für einen anderen Steuerbereich

Gyro kann auch einen anderen Steuerbereich kontrollieren. Bewegen Sie den Gyro-Marker auf die Bildschirmbewegungssteuerung und kippen Sie den Controller nach rechts, links, vorwärts oder rückwärts, um jede Richtung zu testen.

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Passen Sie die Zuordnung für Ihren Controller an

Bestätigen Sie den Controller-Modus, die Auswahl der Aktivierung, die Position des Markers und die Empfindlichkeit, bevor Sie speichern. Verwenden Sie die Tasten- und Empfindlichkeitswerte, die zu Ihrem eigenen Setup passen.

Referenz zum Mapping-Verhalten

Lernen Sie das Verhalten jedes Zuordnungstyps im Detail kennen.

TippenBerührt bei jedem Tastendruck einen einzelnen Punkt auf dem Bildschirm.Der Hahn wird freigegeben, wenn die Taste losgelassen wird.WischenZieht von einem Startpunkt zu einem Endpunkt, während die Taste gedrückt gehalten wird.Gibt den Widerstand frei, wenn die Taste losgelassen wird.Multi-Touch-TippenTippen Sie mit einem einzigen Tastendruck gleichzeitig auf mehrere Bildschirmpunkte.Sie können pro Mapping beliebig viele Koordinaten hinzufügen.ZyklusberührungDurchläuft eine Liste von Bildschirmkoordinaten der Reihe nach – eine Position pro Tastendruck.Springt zurück zum ersten nach dem letzten.Tastenbelegung für den BewegungsstickBelege mit Move Stick die Tasten W, A, S und D für den virtuellen Joystick des Spiels und passe Position und Größe für eine zuverlässige Tastatursteuerung an.Mausgesteuertes WirkenBelegen Sie eine Richtung-Fähigkeit mit einer Taste, zielen Sie mit der Maus und kalibrieren Sie jede Richtung, damit Zeiger und tatsächliche Wirkung übereinstimmen.Wirken nach MauspositionOrdnen Sie einer Taste eine positionsgesteuerte Fähigkeit zu, platzieren Sie den Zielursprung und kalibrieren Sie acht Richtungen, damit Systemzeiger und Wirkpunkt im Spiel übereinstimmen.Mouse LookWandelt Mausbewegungen in eine kontinuierliche Kamerasteuerung im Spiel um – mit niedriger und hoher Empfindlichkeit, Freigabe-Taste und einem Anker außerhalb anderer Bedienelemente.Benutze den Stick (Gamepad)Ordnet die analogen Gamepad-Sticks dem virtuellen Joystick des Spiels zu und ermöglicht so die Bewegung von Charakteren und die Drehung der Kamera.Mausbelegung (Gamepad)Weisen Sie einen analogen Stick eines Gamepads einem separaten Zeiger zu, um auf Android-Spielschaltflächen zu klicken, und schalten Sie dann zurück zur normalen Kamerasteuerung, wenn der Zeiger nicht benötigt wird.Gamepad Gyroskop MappingOrdnen Sie ein Gamepad-Gyroskop zu, um die Kamera im Spiel oder einen anderen Steuerbereich im LaiCai Screen Mirroring zu steuern.Makro abspielenLöst eine zuvor aufgezeichnete Makrosequenz aus, wenn die Taste gedrückt wird.Das Makro läuft genau so ab, wie es aufgezeichnet wurde.Ebene wechselnWechselt beim Auslösen die aktive Kartenebene.Jede Ebene enthält einen völlig unabhängigen Satz von Tastenbelegungen.