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游戏手柄陀螺仪映射

将游戏手柄的陀螺仪映射为游戏镜头或其他方向控制区域,使用手柄姿态完成方向操作。

手柄需要切换到 NS / Nintendo Switch 模式,莱彩才能识别陀螺仪。本例中的普通蓝牙模式和 2.5G 无线模式不用于陀螺仪映射。
游戏手柄陀螺仪映射教程
01

添加 Gyro 映射

打开 Input Mapping,新增一个 Gamepad 映射。输入选择 Gyro,Mapping Behavior 选择 Camera;摘要会显示为 Gyro -> Camera。

02

调整 Sensitivity

Sensitivity 决定手柄姿态对映射方向的影响强度。本例将数值降低到 0.5;请根据自己的游戏和手柄继续调整。

03

选择 Gyro 的启用方式

Activation Input 可以保持 Always On,也可以设置任意一个受支持的手柄按键。本教程使用 A 键作为示例,但并不要求必须使用 A 键。

04

使用 NS / Nintendo Switch 模式

将手柄切换到 NS / Nintendo Switch 模式,让莱彩能够识别它的陀螺仪。测试映射前,需要让手柄以该模式重新连接。

05

摆放 Gyro 标记

打开 Mapping Layer,把 Gyro 标记放到镜头控制区域;如果想在测试时看到映射出来的移动轨迹,可以开启 Feedback。

06

测试镜头控制

如果设置了启用按键,请按住该按键,同时倾斜或转动手柄。游戏镜头应跟随手柄姿态移动;松开按键后,Gyro 映射停止。

07

将 Gyro 用于其他方向区域

Gyro 也可以控制其他方向区域。把 Gyro 标记移动到屏幕上的移动控制区,再分别向右、向左、向前和向后倾斜手柄,测试每个方向。

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按自己的手柄进行调整

保存前,请确认手柄模式、启用方式、标记位置和 Sensitivity。按键和灵敏度都应以你自己的设备和游戏设置为准。

映射行为说明

了解每种映射类型的详细行为说明。

触控点击每次按键时点击屏幕上的一个固定位置,松开按键时触控也随之释放。滑动按住按键时从起始点拖动到终点,松开按键时释放拖动。多点触控单次按键时同时点击屏幕上多个位置,每个映射可以添加任意数量的坐标点。循环触控按照顺序循环遍历一组屏幕坐标——每次按键触发一个位置,到达最后一个后回到第一个。移动摇杆按键映射使用 Move Stick 将 W、A、S、D 映射到游戏的虚拟摇杆,并调整映射的位置和大小,实现稳定的键盘移动控制。鼠标定向施法把键盘按键映射为方向性技能,用鼠标瞄准,并分别校准各个方向,让鼠标指针与游戏中的实际施法方向对齐。鼠标定位施法把键盘按键映射为定位技能,设置瞄准原点,并校准八个方向,让系统鼠标指针与游戏中的实际施法点对齐。鼠标视角将鼠标移动转换为连续的游戏视角控制,可调整高低两档灵敏度、设置鼠标释放快捷键,并让锚点避开其他触控按键。使用摇杆(手柄)将手柄摇杆映射到游戏虚拟摇杆,支持角色移动和视角旋转。鼠标映射(游戏手柄)将游戏手柄摇杆映射为一个独立指针,用它点击安卓游戏中的按钮;不需要指针时,可以切换回正常的镜头控制。游戏手柄陀螺仪映射将游戏手柄的陀螺仪映射为游戏镜头或其他方向控制区域,使用手柄姿态完成方向操作。播放宏按下按键时触发预先录制的宏序列,宏将按照录制时的精确步骤执行。切换层触发时切换当前激活的映射层,每个层持有一套完全独立的按键绑定配置。