← Przegląd key mappingOdniesienie do mapowania zachowań

Mapowanie żyroskopu Gamepada

Mapuj żyroskop gamepada, aby kontrolować kamerę w grze lub inny obszar kierunkowy w LaiCai Screen Mirroring.

Kontroler musi udostępniać swój żyroskop w trybie NS / Nintendo Switch. W tym przykładzie zwykłe tryby Bluetooth i 2.5G nie są używane do mapowania żyroskopu.
Samouczek mapowania żyroskopu Gamepada
01

Dodaj mapowanie Gyro

Otwórz Mapowanie Wejścia i dodaj mapowanie Gamepada. Wybierz Gyro jako wejście i Camera jako zachowanie mapowania; podsumowanie pojawi się jako Gyro -> Camera.

02

Dostosuj czułość

Czułość kontroluje, jak mocno ruch kontrolera przesuwa mapowany kierunek. W tym przykładzie obniżono wartość do 0.5; dostosuj ją do swojej gry i kontrolera.

03

Wybierz, kiedy Gyro jest aktywne

Wejście aktywacji może pozostać w trybie Zawsze Włączone, lub możesz przypisać dowolny obsługiwany przycisk gamepada. Ten samouczek używa przycisku A jako przykładu; nie jest to wymagany przycisk.

04

Użyj trybu NS / Nintendo Switch

Przełącz kontroler na tryb NS / Nintendo Switch, aby LaiCai mógł wykryć jego żyroskop. Kontroler musi ponownie połączyć się w tym trybie przed przetestowaniem mapowania.

05

Umieść znacznik Gyro

Otwórz Warstwę Mapowania, umieść znacznik Gyro nad obszarem kontroli kamery i włącz Feedback, jeśli chcesz zobaczyć mapowany ruch podczas testowania.

06

Testuj kontrolę kamery

Jeśli przypisałeś przycisk aktywacji, przytrzymaj go podczas przechylania lub obracania kontrolera. Kamera powinna podążać za ruchem kontrolera; zwolnij przycisk, aby zatrzymać mapowanie Gyro.

07

Użyj Gyro do innego obszaru kierunkowego

Gyro może również kontrolować inny obszar kierunkowy. Przesuń znacznik Gyro na ekranowy kontroler ruchu, a następnie przechyl kontroler w prawo, w lewo, do przodu lub do tyłu, aby przetestować każdy kierunek.

🌀

Dostosuj mapowanie do swojego kontrolera

Potwierdź tryb kontrolera, wybór aktywacji, pozycję znacznika i czułość przed zapisaniem. Użyj wartości przycisku i czułości, które pasują do twojej własnej konfiguracji.

Odniesienie do mapowania zachowań

Poznaj szczegółowo zachowanie każdego typu mapowania.

DotknięciePo każdym naciśnięciu klawisza dotyka pojedynczego punktu na ekranie.Kliknięcie zostaje zwolnione po zwolnieniu klawisza.PrzesunięciePrzeciąga od punktu początkowego do punktu końcowego, przytrzymując klawisz.Zwalnia opór po zwolnieniu klawisza.Stuknięcie wielodotykoweDotyka wielu punktów ekranu jednocześnie jednym naciśnięciem klawisza.Do każdego mapowania możesz dodać dowolną liczbę współrzędnych.Cykl dotykowyPrzełącza w kolejności listę współrzędnych ekranu — jedna pozycja na naciśnięcie klawisza.Zawija z powrotem do pierwszego po ostatnim.Mapowanie klawiszy drążka ruchuPrzypisz W, A, S i D do wirtualnego joysticka gry za pomocą Move Stick, a następnie dopasuj położenie i rozmiar, aby stabilnie sterować ruchem z klawiatury.Rzut kierunkowy mysząPrzypisz umiejętność kierunkową do klawisza, celuj myszą i skalibruj każdy kierunek, aby wskaźnik pokrywał się z faktycznym kierunkiem użycia.Rzucanie według pozycji myszyPrzypisz klawisz do umiejętności celowanej pozycją, ustaw początek celowania i skalibruj osiem kierunków, aby kursor systemowy pokrywał się z punktem użycia w grze.Mouse LookZamienia ruch myszy w ciągłe sterowanie kamerą w grze, z niską i wysoką czułością, skrótem zwalniającym mysz oraz punktem kotwiczenia z dala od innych elementów sterowania.Użyj kija (gamepada)Mapuje drążki analogowe gamepada na wirtualny joystick gry — umożliwiając ruch postaci i obracanie kamery.Mapowanie myszy (gamepad)Przypisz analogowy joystick gamepada do oddzielnego wskaźnika do klikania przycisków gier na Androida, a następnie przełącz się z powrotem na normalne sterowanie kamerą, gdy wskaźnik nie jest potrzebny.Mapowanie żyroskopu GamepadaMapuj żyroskop gamepada, aby kontrolować kamerę w grze lub inny obszar kierunkowy w LaiCai Screen Mirroring.Zagraj w MakroPo naciśnięciu klawisza wyzwala nagraną wcześniej sekwencję makr.Makro działa dokładnie tak, jak zostało zarejestrowane.Zmień warstwęPo uruchomieniu przełącza aktywną warstwę mapowania.Każda warstwa zawiera całkowicie niezależny zestaw powiązań klawiszy.