ประเภทการกำหนดขั้นสูง
ประเภทเหล่านี้เกินกว่าการแตะธรรมดา ใช้เมื่อเกมต้องการตำแหน่งหมุนเวียน อินพุตสติ๊กอนาล็อก การคลิกเคอร์เซอร์ ลำดับแมโคร หรือเลเยอร์ปุ่มตามบริบท
🔄
แตะวนซ้ำ
วนผ่านรายการพิกัดหน้าจอตามลำดับ — หนึ่งตำแหน่งต่อการกดปุ่ม หลังจากตำแหน่งสุดท้ายจะกลับไปที่แรก
💡 เหมาะที่สุดสำหรับ: การหมุนเวียนสกิล คอมโบโจมตี หรือลำดับใดก็ตามที่ต้องกดตำแหน่งต่างๆ ตามลำดับ
▶ สาธิตการแตะวนซ้ำ
🎮
จอยสติ๊กเกมแพด
แมปแกนเกมแพดเข้ากับจอยสติ๊กเสมือนในเกม เพื่อควบคุมการเคลื่อนที่ของตัวละครและการหมุนกล้อง
💡 เหมาะสำหรับ: การเคลื่อนที่ 3D การควบคุมกล้อง และพื้นที่ที่ตอบสนองต่อการลากทิศทางแบบต่อเนื่อง
▶ สาธิตจอยสติ๊กเกมแพด
⌨️
จอยสติ๊กคีย์บอร์ด
แมปปุ่มคีย์บอร์ด (เช่น WASD) เข้ากับจอยสติ๊กเสมือนของเกม เพื่อควบคุมทิศทางการเคลื่อนที่
💡 เหมาะสำหรับ: เกมที่มีจอยสติ๊กเสมือนที่ตอบสนองต่อการกดทิศทางจากคีย์บอร์ด
▶ สาธิตจอยสติ๊กคีย์บอร์ด
✨
จอยสติ๊กพิเศษ
โหมดจอยสติ๊กขั้นสูงสำหรับกลไกเกมเฉพาะ
จอยสติ๊กเคลื่อนที่แบบคลิก: คลิกรอบๆ จอยสติ๊กเพื่อเคลื่อนที่
จอยสติ๊กเคลื่อนที่แบบหน่วง: ต้องกดค้างก่อนเปิดใช้งานจอยสติ๊กการเคลื่อนที่ เพื่อรองรับกลไกเกมบางประเภท เช่น Eternium
💡 เหมาะสำหรับ: เกมที่ต้องการการเปิดใช้งานจอยสติ๊กแบบไม่ปกติ
▶ สาธิตจอยสติ๊กพิเศษ
🖱️
จอยสติ๊กพอยน์เตอร์
แมปเคอร์เซอร์ไปยังพื้นที่มิเรอร์หน้าจอ สามารถใช้แกนเกมแพดควบคุมตำแหน่งและคลิกได้
💡 เหมาะที่สุดสำหรับ: การนำทางพอยน์เตอร์ด้วยเกมแพด การเลือกเป้าหมาย หรือการโต้ตอบ UI โดยไม่ต้องมีพิกัดคงที่
▶ สาธิตจอยสติ๊กพอยน์เตอร์
⚡
รันแมโคร
เรียกใช้ลำดับแมโครที่บันทึกไว้ล่วงหน้าเมื่อกดปุ่ม แมโครจะทำงานตามที่บันทึกไว้ทุกประการ
💡 เหมาะที่สุดสำหรับ: คอมโบหลายขั้นตอนที่ซับซ้อน รูทีนอัตโนมัติ หรือลำดับที่ยาวเกินไปสำหรับการกำหนดแต่ละรายการ
▶ สาธิตรันแมโคร
🗂️
สลับเลเยอร์
สลับเลเยอร์การกำหนดที่ใช้งานอยู่เมื่อเปิดใช้งาน แต่ละเลเยอร์มีชุดการกำหนดปุ่มที่เป็นอิสระอย่างสมบูรณ์
💡 เหมาะที่สุดสำหรับ: เกมที่มีโหมดที่แตกต่างกัน (การต่อสู้ vs เมนู การบินเทียบกับเดิน) ที่ต้องการเลย์เอาต์ปุ่มต่างกันในแต่ละโหมด
▶ สาธิตสลับเลเยอร์