ประเภทการกำหนดขั้นสูง
ประเภทเหล่านี้เกินกว่าการแตะธรรมดา ใช้เมื่อเกมต้องการตำแหน่งหมุนเวียน อินพุตสติ๊กอนาล็อก การคลิกเคอร์เซอร์ ลำดับแมโคร หรือเลเยอร์ปุ่มตามบริบท
🔄
แตะวนซ้ำ
วนผ่านรายการพิกัดหน้าจอตามลำดับ — หนึ่งตำแหน่งต่อการกดปุ่ม หลังจากตำแหน่งสุดท้ายจะกลับไปที่แรก
💡 เหมาะที่สุดสำหรับ: การหมุนเวียนสกิล คอมโบโจมตี หรือลำดับใดก็ตามที่ต้องกดตำแหน่งต่างๆ ตามลำดับ
▶ สาธิตการแตะวนซ้ำ
🕹️
ใช้สติ๊ก (เกมแพด)
แมปปุ่มคีย์บอร์ดและเกมแพดเป็นจอยสติ๊กเสมือนในเกม เพื่อเคลื่อนที่ตัวละคร หมุนมุมมอง และใช้สกิล
💡 เหมาะที่สุดสำหรับ: การควบคุมกล้องในเกม 3D พื้นที่จอยสติ๊กเสมือน หรือพื้นที่ใดก็ตามที่ตอบสนองต่อการลากทิศทางต่อเนื่อง
🖱️
คลิกเคอร์เซอร์ (เกมแพด)
ใช้เคอร์เซอร์บนหน้าจอ (ที่ถูกย้ายด้วยการกำหนดสติ๊ก) เพื่อแตะตำแหน่งปัจจุบันของเคอร์เซอร์เมื่อกดปุ่ม
💡 เหมาะที่สุดสำหรับ: การนำทางพอยน์เตอร์ด้วยเกมแพด การเลือกเป้าหมาย หรือการโต้ตอบ UI โดยไม่ต้องมีพิกัดคงที่
⚡
เล่นแมโคร
เรียกใช้ลำดับแมโครที่บันทึกไว้ล่วงหน้าเมื่อกดปุ่ม แมโครจะทำงานตามที่บันทึกไว้ทุกประการ
💡 เหมาะที่สุดสำหรับ: คอมโบหลายขั้นตอนที่ซับซ้อน รูทีนอัตโนมัติ หรือลำดับที่ยาวเกินไปสำหรับการกำหนดแต่ละรายการ
🗂️
สลับเลเยอร์
สลับเลเยอร์การกำหนดที่ใช้งานอยู่เมื่อเปิดใช้งาน แต่ละเลเยอร์มีชุดการกำหนดปุ่มที่เป็นอิสระอย่างสมบูรณ์
💡 เหมาะที่สุดสำหรับ: เกมที่มีโหมดที่แตกต่างกัน (การต่อสู้ vs เมนู การบินเทียบกับเดิน) ที่ต้องการเลย์เอาต์ปุ่มต่างกันในแต่ละโหมด