← กลับไปที่ภาพรวมการกำหนดปุ่ม

ประเภทการกำหนดขั้นสูง

ประเภทเหล่านี้เกินกว่าการแตะธรรมดา ใช้เมื่อเกมต้องการตำแหน่งหมุนเวียน อินพุตสติ๊กอนาล็อก การคลิกเคอร์เซอร์ ลำดับแมโคร หรือเลเยอร์ปุ่มตามบริบท

🔄

แตะวนซ้ำ

วนผ่านรายการพิกัดหน้าจอตามลำดับ — หนึ่งตำแหน่งต่อการกดปุ่ม หลังจากตำแหน่งสุดท้ายจะกลับไปที่แรก

💡 เหมาะที่สุดสำหรับ: การหมุนเวียนสกิล คอมโบโจมตี หรือลำดับใดก็ตามที่ต้องกดตำแหน่งต่างๆ ตามลำดับ
สาธิตการแตะวนซ้ำ
🎮

จอยสติ๊กเกมแพด

แมปแกนเกมแพดเข้ากับจอยสติ๊กเสมือนในเกม เพื่อควบคุมการเคลื่อนที่ของตัวละครและการหมุนกล้อง

💡 เหมาะสำหรับ: การเคลื่อนที่ 3D การควบคุมกล้อง และพื้นที่ที่ตอบสนองต่อการลากทิศทางแบบต่อเนื่อง
สาธิตจอยสติ๊กเกมแพด
⌨️

จอยสติ๊กคีย์บอร์ด

แมปปุ่มคีย์บอร์ด (เช่น WASD) เข้ากับจอยสติ๊กเสมือนของเกม เพื่อควบคุมทิศทางการเคลื่อนที่

💡 เหมาะสำหรับ: เกมที่มีจอยสติ๊กเสมือนที่ตอบสนองต่อการกดทิศทางจากคีย์บอร์ด
สาธิตจอยสติ๊กคีย์บอร์ด

จอยสติ๊กพิเศษ

โหมดจอยสติ๊กขั้นสูงสำหรับกลไกเกมเฉพาะ

จอยสติ๊กเคลื่อนที่แบบคลิก: คลิกรอบๆ จอยสติ๊กเพื่อเคลื่อนที่
จอยสติ๊กเคลื่อนที่แบบหน่วง: ต้องกดค้างก่อนเปิดใช้งานจอยสติ๊กการเคลื่อนที่ เพื่อรองรับกลไกเกมบางประเภท เช่น Eternium
💡 เหมาะสำหรับ: เกมที่ต้องการการเปิดใช้งานจอยสติ๊กแบบไม่ปกติ
สาธิตจอยสติ๊กพิเศษ
🖱️

จอยสติ๊กพอยน์เตอร์

แมปเคอร์เซอร์ไปยังพื้นที่มิเรอร์หน้าจอ สามารถใช้แกนเกมแพดควบคุมตำแหน่งและคลิกได้

💡 เหมาะที่สุดสำหรับ: การนำทางพอยน์เตอร์ด้วยเกมแพด การเลือกเป้าหมาย หรือการโต้ตอบ UI โดยไม่ต้องมีพิกัดคงที่
สาธิตจอยสติ๊กพอยน์เตอร์

รันแมโคร

เรียกใช้ลำดับแมโครที่บันทึกไว้ล่วงหน้าเมื่อกดปุ่ม แมโครจะทำงานตามที่บันทึกไว้ทุกประการ

💡 เหมาะที่สุดสำหรับ: คอมโบหลายขั้นตอนที่ซับซ้อน รูทีนอัตโนมัติ หรือลำดับที่ยาวเกินไปสำหรับการกำหนดแต่ละรายการ
สาธิตรันแมโคร
🗂️

สลับเลเยอร์

สลับเลเยอร์การกำหนดที่ใช้งานอยู่เมื่อเปิดใช้งาน แต่ละเลเยอร์มีชุดการกำหนดปุ่มที่เป็นอิสระอย่างสมบูรณ์

💡 เหมาะที่สุดสำหรับ: เกมที่มีโหมดที่แตกต่างกัน (การต่อสู้ vs เมนู การบินเทียบกับเดิน) ที่ต้องการเลย์เอาต์ปุ่มต่างกันในแต่ละโหมด
สาธิตสลับเลเยอร์