ร่ายสกิลตามตำแหน่งเมาส์
กำหนดปุ่มคีย์บอร์ดให้สกิลระบุตำแหน่ง วางจุดกำเนิดการเล็ง และปรับเทียบแปดทิศทางให้เคอร์เซอร์ระบบตรงกับจุดร่ายในเกม
สร้างการแมป
เปิด Input Mapping เลือก Mouse-Position Cast ใน Mapping Behavior ตั้ง Input Source เป็น Keyboard และเพิ่มสกิลที่ปุ่ม 2 หรือใช้ปุ่มว่างอื่นที่เหมาะกับรูปแบบของคุณ
แสดงเฉพาะการแมปนี้
เปิด Show Mapping Layer หากการแมปอื่นทำให้หน้าจอรก ให้ใช้ตัวกรองมุมซ้ายบนเพื่อแสดงเฉพาะรายการนี้
วางปุ่มสกิลและจุดกำเนิดการเล็ง
วางจุดควบคุมบนปุ่มสกิลในเกม แล้ววางจุดกำเนิดการเล็งที่ศูนย์กลางสำหรับคำนวณทิศทางและระยะของเมาส์
จับคู่ระยะร่ายจริง
ปรับระยะร่ายให้ตรงกับระยะที่ลากสกิลได้จริงในเกม ทดสอบขอบเขตก่อนเริ่มปรับละเอียด
ปรับเทียบแปดทิศทาง
เปรียบเทียบเคอร์เซอร์กับจุดร่ายในทิศบน ขวาบน ขวา ขวาล่าง ล่าง ซ้ายล่าง ซ้าย และซ้ายบน ขยับแต่ละจุดทีละน้อยแล้วทดสอบใหม่
ยืนยันการจัดแนวที่แม่นยำ
ตรวจสอบทั้งแปดทิศทางซ้ำจนเคอร์เซอร์และจุดร่ายตรงกันตลอดช่วงที่ใช้งาน การปรับแต่ละทิศทางแยกกันช่วยเพิ่มความแม่นยำ
ตารางอ้างอิงพฤติกรรมแมปปิง
เรียนรู้รายละเอียดของการกำหนดแต่ละประเภท