← กลับไปที่ภาพรวมการกำหนดปุ่มตารางอ้างอิงพฤติกรรมแมปปิง

การแมปเมาส์ (เกมแพด)

แมพปิ้งจอยสติ๊กอนาล็อกของเกมแพดไปยังตัวชี้แยกเพื่อคลิกปุ่มเกม Android จากนั้นสลับกลับไปยังการควบคุมกล้องปกติเมื่อไม่ต้องการตัวชี้

ใช้ Cursor Stick เมื่อคุณต้องการคลิกปุ่มบนหน้าจอด้วยเกมแพดโดยไม่ต้องสลับไปที่เมาส์คอมพิวเตอร์
การสอนการแมพปิ้งเกมแพด Cursor Stick
1

เพิ่มการแมพปิ้ง Cursor Stick

เปิด Input Mapping และคลิก Add New Mapping เลือก Gamepad เป็นประเภทการป้อนข้อมูลและ Cursor Stick เป็น Mapping Behavior

2

เลือกจอยสติ๊กอนาล็อก

Input Source สามารถเป็น LS หรือ RS ตัวอย่างนี้ใช้จอยสติ๊กขวา RS หาก RS ควบคุม Camera Stick อยู่แล้ว Cursor Stick จะชั่วคราวเข้ามาควบคุมจอยสติ๊กเดียวกันในขณะที่เปิดใช้งาน

3

กำหนดปุ่มสลับและปุ่มคลิก

Toggle Button ใช้เปิดหรือปิด Cursor Stick; ตัวอย่างนี้ใช้ RB/R1 แต่คุณสามารถกำหนดปุ่มเกมแพดที่สะดวกใด ๆ ก็ได้ Click Button ทำงานเหมือนปุ่มเมาส์ซ้าย; ตัวอย่างนี้ใช้ South/A/B

4

วางตัวชี้ Cursor

เปิด Overlay Layer ตัวชี้ Camera Stick และ Cursor อาจทับซ้อนกัน ดังนั้นให้ย้ายตัวชี้ Cursor ไปยังตำแหน่งกลางหรือตำแหน่งที่เหมาะสมอื่น ๆ ในขณะที่รักษาการแมพปิ้งกล้องที่มีอยู่แยกออกจากกัน

5

ควบคุมและคลิกด้วยเกมแพด

กด Toggle Button เพื่อแสดงตัวชี้ที่แมพปิ้งในมุมมองเกมที่สะท้อน ตัวชี้นี้แยกจากตัวชี้เมาส์คอมพิวเตอร์ เคลื่อนที่ด้วยจอยสติ๊กอนาล็อกที่เลือกแล้วกด Click Button เพื่อเปิดใช้งานปุ่มในเกม

6

กลับไปที่ Camera Stick

กด Toggle Button อีกครั้งเพื่อปิดใช้งาน Cursor Stick จากนั้นจอยสติ๊กจะกลับไปทำหน้าที่ Camera Stick ตามปกติ เปิดใช้งาน Cursor Stick อีกครั้งเมื่อใดก็ตามที่คุณต้องการตัวชี้ที่ควบคุมด้วยเกมแพด

🎮

แยกการควบคุมตัวชี้และกล้อง

ทดสอบ Toggle Button, การเคลื่อนไหวของตัวชี้, Click Button และการควบคุมกล้องที่กลับคืนมาก่อนที่จะบันทึกการแมพปิ้งเพื่อใช้งานปกติ

ตารางอ้างอิงพฤติกรรมแมปปิง

เรียนรู้รายละเอียดของการกำหนดแต่ละประเภท

แตะแตะจุดเดียวบนหน้าจอทุกครั้งที่กดปุ่ม เมื่อปล่อยปุ่มการแตะก็จะถูกปล่อยด้วยปัดลากจากจุดเริ่มต้นไปยังจุดสิ้นสุดขณะกดปุ่มค้างไว้ เมื่อปล่อยปุ่มการลากจะถูกปล่อยแตะหลายจุดแตะหลายจุดบนหน้าจอพร้อมกันด้วยการกดปุ่มเพียงครั้งเดียว สามารถเพิ่มพิกัดได้มากเท่าที่ต้องการในแต่ละการกำหนดแตะวนซ้ำวนผ่านรายการพิกัดหน้าจอตามลำดับ — หนึ่งตำแหน่งต่อการกดปุ่ม หลังจากตำแหน่งสุดท้ายจะกลับไปที่แรกการแมปปุ่มสำหรับสติ๊กเคลื่อนที่ใช้ Move Stick เพื่อแมป W, A, S และ D กับจอยเสมือนของเกม แล้วปรับตำแหน่งและขนาดเพื่อควบคุมการเคลื่อนที่ด้วยคีย์บอร์ดได้อย่างเสถียรร่ายสกิลตามทิศทางเมาส์ผูกสกิลแบบกำหนดทิศทางกับปุ่มคีย์บอร์ด เล็งด้วยเมาส์ และปรับแต่ละทิศให้ตัวชี้ตรงกับทิศทางร่ายจริงในเกมร่ายสกิลตามตำแหน่งเมาส์กำหนดปุ่มคีย์บอร์ดให้สกิลระบุตำแหน่ง วางจุดกำเนิดการเล็ง และปรับเทียบแปดทิศทางให้เคอร์เซอร์ระบบตรงกับจุดร่ายในเกมMouse Lookเปลี่ยนการขยับเมาส์เป็นการควบคุมมุมกล้องในเกมอย่างต่อเนื่อง พร้อมความไวสองระดับ ปุ่มลัดปล่อยเมาส์ และจุดยึดที่ไม่ทับปุ่มอื่นUse Stick (เกมแพด)แมปแกนเกมแพดเข้ากับจอยสติ๊กเสมือนในเกม เพื่อควบคุมการเคลื่อนที่ของตัวละครและการหมุนกล้องการแมปเมาส์ (เกมแพด)แมพปิ้งจอยสติ๊กอนาล็อกของเกมแพดไปยังตัวชี้แยกเพื่อคลิกปุ่มเกม Android จากนั้นสลับกลับไปยังการควบคุมกล้องปกติเมื่อไม่ต้องการตัวชี้การแมพไจโรสโคปของเกมแพดแมพไจโรสโคปของเกมแพดเพื่อควบคุมกล้องในเกมหรือพื้นที่ควบคุมทิศทางอื่นใน LaiCai Screen Mirroring.Play Macroเรียกใช้ลำดับแมโครที่บันทึกไว้ล่วงหน้าเมื่อกดปุ่ม แมโครจะทำงานตามที่บันทึกไว้ทุกประการSwitch Layerสลับเลเยอร์การกำหนดที่ใช้งานอยู่เมื่อเปิดใช้งาน แต่ละเลเยอร์มีชุดการกำหนดปุ่มที่เป็นอิสระอย่างสมบูรณ์