← กลับไปที่ภาพรวมการกำหนดปุ่มตารางอ้างอิงพฤติกรรมแมปปิง

การแมพปิ้งเกมแพด Cursor Stick

แมพปิ้งจอยสติ๊กอนาล็อกของเกมแพดไปยังตัวชี้แยกเพื่อคลิกปุ่มเกม Android จากนั้นสลับกลับไปยังการควบคุมกล้องปกติเมื่อไม่ต้องการตัวชี้

ใช้ Cursor Stick เมื่อคุณต้องการคลิกปุ่มบนหน้าจอด้วยเกมแพดโดยไม่ต้องสลับไปที่เมาส์คอมพิวเตอร์
การสอนการแมพปิ้งเกมแพด Cursor Stick
01

เพิ่มการแมพปิ้ง Cursor Stick

เปิด Input Mapping และคลิก Add New Mapping เลือก Gamepad เป็นประเภทการป้อนข้อมูลและ Cursor Stick เป็น Mapping Behavior

02

เลือกจอยสติ๊กอนาล็อก

Input Source สามารถเป็น LS หรือ RS ตัวอย่างนี้ใช้จอยสติ๊กขวา RS หาก RS ควบคุม Camera Stick อยู่แล้ว Cursor Stick จะชั่วคราวเข้ามาควบคุมจอยสติ๊กเดียวกันในขณะที่เปิดใช้งาน

03

กำหนดปุ่มสลับและปุ่มคลิก

Toggle Button ใช้เปิดหรือปิด Cursor Stick; ตัวอย่างนี้ใช้ RB/R1 แต่คุณสามารถกำหนดปุ่มเกมแพดที่สะดวกใด ๆ ก็ได้ Click Button ทำงานเหมือนปุ่มเมาส์ซ้าย; ตัวอย่างนี้ใช้ South/A/B

04

วางตัวชี้ Cursor

เปิด Overlay Layer ตัวชี้ Camera Stick และ Cursor อาจทับซ้อนกัน ดังนั้นให้ย้ายตัวชี้ Cursor ไปยังตำแหน่งกลางหรือตำแหน่งที่เหมาะสมอื่น ๆ ในขณะที่รักษาการแมพปิ้งกล้องที่มีอยู่แยกออกจากกัน

05

ควบคุมและคลิกด้วยเกมแพด

กด Toggle Button เพื่อแสดงตัวชี้ที่แมพปิ้งในมุมมองเกมที่สะท้อน ตัวชี้นี้แยกจากตัวชี้เมาส์คอมพิวเตอร์ เคลื่อนที่ด้วยจอยสติ๊กอนาล็อกที่เลือกแล้วกด Click Button เพื่อเปิดใช้งานปุ่มในเกม

06

กลับไปที่ Camera Stick

กด Toggle Button อีกครั้งเพื่อปิดใช้งาน Cursor Stick จากนั้นจอยสติ๊กจะกลับไปทำหน้าที่ Camera Stick ตามปกติ เปิดใช้งาน Cursor Stick อีกครั้งเมื่อใดก็ตามที่คุณต้องการตัวชี้ที่ควบคุมด้วยเกมแพด

🎮

แยกการควบคุมตัวชี้และกล้อง

ทดสอบ Toggle Button, การเคลื่อนไหวของตัวชี้, Click Button และการควบคุมกล้องที่กลับคืนมาก่อนที่จะบันทึกการแมพปิ้งเพื่อใช้งานปกติ

ตารางอ้างอิงพฤติกรรมแมปปิง

เรียนรู้รายละเอียดของการกำหนดแต่ละประเภท

แตะแตะจุดเดียวบนหน้าจอทุกครั้งที่กดปุ่ม เมื่อปล่อยปุ่มการแตะก็จะถูกปล่อยด้วยปัดลากจากจุดเริ่มต้นไปยังจุดสิ้นสุดขณะกดปุ่มค้างไว้ เมื่อปล่อยปุ่มการลากจะถูกปล่อยแตะหลายจุดแตะหลายจุดบนหน้าจอพร้อมกันด้วยการกดปุ่มเพียงครั้งเดียว สามารถเพิ่มพิกัดได้มากเท่าที่ต้องการในแต่ละการกำหนดแตะวนซ้ำวนผ่านรายการพิกัดหน้าจอตามลำดับ — หนึ่งตำแหน่งต่อการกดปุ่ม หลังจากตำแหน่งสุดท้ายจะกลับไปที่แรกการแมปปุ่มสำหรับสติ๊กเคลื่อนที่ใช้ Move Stick เพื่อแมป W, A, S และ D กับจอยเสมือนของเกม แล้วปรับตำแหน่งและขนาดเพื่อควบคุมการเคลื่อนที่ด้วยคีย์บอร์ดได้อย่างเสถียรร่ายสกิลตามทิศทางเมาส์ผูกสกิลแบบกำหนดทิศทางกับปุ่มคีย์บอร์ด เล็งด้วยเมาส์ และปรับแต่ละทิศให้ตัวชี้ตรงกับทิศทางร่ายจริงในเกมร่ายสกิลตามตำแหน่งเมาส์กำหนดปุ่มคีย์บอร์ดให้สกิลระบุตำแหน่ง วางจุดกำเนิดการเล็ง และปรับเทียบแปดทิศทางให้เคอร์เซอร์ระบบตรงกับจุดร่ายในเกมMouse Lookเปลี่ยนการขยับเมาส์เป็นการควบคุมมุมกล้องในเกมอย่างต่อเนื่อง พร้อมความไวสองระดับ ปุ่มลัดปล่อยเมาส์ และจุดยึดที่ไม่ทับปุ่มอื่นUse Stick (เกมแพด)แมปแกนเกมแพดเข้ากับจอยสติ๊กเสมือนในเกม เพื่อควบคุมการเคลื่อนที่ของตัวละครและการหมุนกล้องการแมพปิ้งเกมแพด Cursor Stickแมพปิ้งจอยสติ๊กอนาล็อกของเกมแพดไปยังตัวชี้แยกเพื่อคลิกปุ่มเกม Android จากนั้นสลับกลับไปยังการควบคุมกล้องปกติเมื่อไม่ต้องการตัวชี้Play Macroเรียกใช้ลำดับแมโครที่บันทึกไว้ล่วงหน้าเมื่อกดปุ่ม แมโครจะทำงานตามที่บันทึกไว้ทุกประการSwitch Layerสลับเลเยอร์การกำหนดที่ใช้งานอยู่เมื่อเปิดใช้งาน แต่ละเลเยอร์มีชุดการกำหนดปุ่มที่เป็นอิสระอย่างสมบูรณ์