การแมพปิ้งเกมแพด Cursor Stick
แมพปิ้งจอยสติ๊กอนาล็อกของเกมแพดไปยังตัวชี้แยกเพื่อคลิกปุ่มเกม Android จากนั้นสลับกลับไปยังการควบคุมกล้องปกติเมื่อไม่ต้องการตัวชี้
เพิ่มการแมพปิ้ง Cursor Stick
เปิด Input Mapping และคลิก Add New Mapping เลือก Gamepad เป็นประเภทการป้อนข้อมูลและ Cursor Stick เป็น Mapping Behavior
เลือกจอยสติ๊กอนาล็อก
Input Source สามารถเป็น LS หรือ RS ตัวอย่างนี้ใช้จอยสติ๊กขวา RS หาก RS ควบคุม Camera Stick อยู่แล้ว Cursor Stick จะชั่วคราวเข้ามาควบคุมจอยสติ๊กเดียวกันในขณะที่เปิดใช้งาน
กำหนดปุ่มสลับและปุ่มคลิก
Toggle Button ใช้เปิดหรือปิด Cursor Stick; ตัวอย่างนี้ใช้ RB/R1 แต่คุณสามารถกำหนดปุ่มเกมแพดที่สะดวกใด ๆ ก็ได้ Click Button ทำงานเหมือนปุ่มเมาส์ซ้าย; ตัวอย่างนี้ใช้ South/A/B
วางตัวชี้ Cursor
เปิด Overlay Layer ตัวชี้ Camera Stick และ Cursor อาจทับซ้อนกัน ดังนั้นให้ย้ายตัวชี้ Cursor ไปยังตำแหน่งกลางหรือตำแหน่งที่เหมาะสมอื่น ๆ ในขณะที่รักษาการแมพปิ้งกล้องที่มีอยู่แยกออกจากกัน
ควบคุมและคลิกด้วยเกมแพด
กด Toggle Button เพื่อแสดงตัวชี้ที่แมพปิ้งในมุมมองเกมที่สะท้อน ตัวชี้นี้แยกจากตัวชี้เมาส์คอมพิวเตอร์ เคลื่อนที่ด้วยจอยสติ๊กอนาล็อกที่เลือกแล้วกด Click Button เพื่อเปิดใช้งานปุ่มในเกม
กลับไปที่ Camera Stick
กด Toggle Button อีกครั้งเพื่อปิดใช้งาน Cursor Stick จากนั้นจอยสติ๊กจะกลับไปทำหน้าที่ Camera Stick ตามปกติ เปิดใช้งาน Cursor Stick อีกครั้งเมื่อใดก็ตามที่คุณต้องการตัวชี้ที่ควบคุมด้วยเกมแพด
แยกการควบคุมตัวชี้และกล้อง
ทดสอบ Toggle Button, การเคลื่อนไหวของตัวชี้, Click Button และการควบคุมกล้องที่กลับคืนมาก่อนที่จะบันทึกการแมพปิ้งเพื่อใช้งานปกติ
ตารางอ้างอิงพฤติกรรมแมปปิง
เรียนรู้รายละเอียดของการกำหนดแต่ละประเภท