← กลับไปที่ภาพรวมการกำหนดปุ่มตารางอ้างอิงพฤติกรรมแมปปิง

Use Stick (เกมแพด)

ประเภทเหล่านี้เกินกว่าการแตะธรรมดา ใช้เมื่อเกมต้องการตำแหน่งหมุนเวียน อินพุตสติ๊กอนาล็อก การคลิกเคอร์เซอร์ ลำดับแมโคร หรือเลเยอร์ปุ่มตามบริบท

จอยสติ๊กเกมแพด

แมปแกนเกมแพดเข้ากับจอยสติ๊กเสมือนในเกม เพื่อควบคุมการเคลื่อนที่ของตัวละครและการหมุนกล้อง

เหมาะสำหรับ: การเคลื่อนที่ 3D การควบคุมกล้อง และพื้นที่ที่ตอบสนองต่อการลากทิศทางแบบต่อเนื่อง
สาธิตจอยสติ๊กเกมแพด

จอยสติ๊กคีย์บอร์ด

แมปปุ่มคีย์บอร์ด (เช่น WASD) เข้ากับจอยสติ๊กเสมือนของเกม เพื่อควบคุมทิศทางการเคลื่อนที่

เหมาะสำหรับ: เกมที่มีจอยสติ๊กเสมือนที่ตอบสนองต่อการกดทิศทางจากคีย์บอร์ด
สาธิตจอยสติ๊กคีย์บอร์ด

จอยสติ๊กพิเศษ

โหมดจอยสติ๊กขั้นสูงสำหรับกลไกเกมเฉพาะ

เหมาะสำหรับ: เกมที่ต้องการการเปิดใช้งานจอยสติ๊กแบบไม่ปกติ
สาธิตจอยสติ๊กพิเศษ

ตารางอ้างอิงพฤติกรรมแมปปิง

เรียนรู้รายละเอียดของการกำหนดแต่ละประเภท

แตะแตะจุดเดียวบนหน้าจอทุกครั้งที่กดปุ่ม เมื่อปล่อยปุ่มการแตะก็จะถูกปล่อยด้วยปัดลากจากจุดเริ่มต้นไปยังจุดสิ้นสุดขณะกดปุ่มค้างไว้ เมื่อปล่อยปุ่มการลากจะถูกปล่อยแตะหลายจุดแตะหลายจุดบนหน้าจอพร้อมกันด้วยการกดปุ่มเพียงครั้งเดียว สามารถเพิ่มพิกัดได้มากเท่าที่ต้องการในแต่ละการกำหนดแตะวนซ้ำวนผ่านรายการพิกัดหน้าจอตามลำดับ — หนึ่งตำแหน่งต่อการกดปุ่ม หลังจากตำแหน่งสุดท้ายจะกลับไปที่แรกUse Stick (เกมแพด)ประเภทเหล่านี้เกินกว่าการแตะธรรมดา ใช้เมื่อเกมต้องการตำแหน่งหมุนเวียน อินพุตสติ๊กอนาล็อก การคลิกเคอร์เซอร์ ลำดับแมโคร หรือเลเยอร์ปุ่มตามบริบทCursor Click (เกมแพด)แมปเคอร์เซอร์ไปยังพื้นที่มิเรอร์หน้าจอ สามารถใช้แกนเกมแพดควบคุมตำแหน่งและคลิกได้Play Macroเรียกใช้ลำดับแมโครที่บันทึกไว้ล่วงหน้าเมื่อกดปุ่ม แมโครจะทำงานตามที่บันทึกไว้ทุกประการSwitch Layerสลับเลเยอร์การกำหนดที่ใช้งานอยู่เมื่อเปิดใช้งาน แต่ละเลเยอร์มีชุดการกำหนดปุ่มที่เป็นอิสระอย่างสมบูรณ์