ปัด
ลากจากจุดเริ่มต้นไปยังจุดสิ้นสุดขณะกดปุ่มค้างไว้ เมื่อปล่อยปุ่มการลากจะถูกปล่อย
เหมาะที่สุดสำหรับ: การหลบหลีก การลากกล้อง การปัดทิศทาง และท่าทางที่ต้องการการลากต่อเนื่อง
สาธิตการปัด
01
สร้างการแมปแบบปัด
เปิด Input Mapping แล้วเปลี่ยน Mapping Behavior จาก Touch เป็น Swipe ในวิดีโอตั้งชื่อว่า Move Right และตั้ง Input Source เป็นปุ่ม D บนคีย์บอร์ด
02
เลือกโหมด Swipe
- Swipe Once จะปัดหนึ่งครั้งต่อการกดปุ่ม แม้กดปุ่มค้างไว้ นิ้วก็จะยกออกจากหน้าจอเมื่อถึงจุดสิ้นสุด
- Hold Drag จะลากต่อเนื่องขณะกดปุ่มค้างไว้ และปล่อยเมื่อคุณปล่อยปุ่ม
03
กำหนดจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุด
เพิ่มการแมปแล้วเปิด Show Mapping Layer จะเห็นเส้นที่มีสองจุด ให้วางจุดหนึ่งที่ตำแหน่งเริ่มต้นและอีกจุดที่ตำแหน่งสิ้นสุด จากนั้นปิดเลเยอร์
04
ทดสอบท่าทางและฟีดแบ็ก
กด D เพื่อทดสอบ เปิด Show Feedback แล้วกด D อีกครั้งเพื่อดูว่า Swipe Once ทำงานเพียงครั้งเดียว เมื่อเปลี่ยนเป็น Hold Drag ตัวละครจะเคลื่อนที่ขณะกด D และหยุดเมื่อปล่อย
🎮
ใช้ Move Stick สำหรับจอยเสมือน
การเคลื่อนที่ของตัวละครใช้เพื่อสาธิตความต่างของสองโหมด Swipe เท่านั้น สำหรับจอยเสมือนในเกมจริงให้ใช้ Move Stick ส่วน Swipe พื้นฐานเหมาะกับการปัดหรือลากครั้งเดียว
ตารางอ้างอิงพฤติกรรมแมปปิง
เรียนรู้รายละเอียดของการกำหนดแต่ละประเภท
แตะแตะจุดเดียวบนหน้าจอทุกครั้งที่กดปุ่ม เมื่อปล่อยปุ่มการแตะก็จะถูกปล่อยด้วยปัดลากจากจุดเริ่มต้นไปยังจุดสิ้นสุดขณะกดปุ่มค้างไว้ เมื่อปล่อยปุ่มการลากจะถูกปล่อยแตะหลายจุดแตะหลายจุดบนหน้าจอพร้อมกันด้วยการกดปุ่มเพียงครั้งเดียว สามารถเพิ่มพิกัดได้มากเท่าที่ต้องการในแต่ละการกำหนดแตะวนซ้ำวนผ่านรายการพิกัดหน้าจอตามลำดับ — หนึ่งตำแหน่งต่อการกดปุ่ม หลังจากตำแหน่งสุดท้ายจะกลับไปที่แรกUse Stick (เกมแพด)ประเภทเหล่านี้เกินกว่าการแตะธรรมดา ใช้เมื่อเกมต้องการตำแหน่งหมุนเวียน อินพุตสติ๊กอนาล็อก การคลิกเคอร์เซอร์ ลำดับแมโคร หรือเลเยอร์ปุ่มตามบริบทCursor Click (เกมแพด)แมปเคอร์เซอร์ไปยังพื้นที่มิเรอร์หน้าจอ สามารถใช้แกนเกมแพดควบคุมตำแหน่งและคลิกได้Play Macroเรียกใช้ลำดับแมโครที่บันทึกไว้ล่วงหน้าเมื่อกดปุ่ม แมโครจะทำงานตามที่บันทึกไว้ทุกประการSwitch Layerสลับเลเยอร์การกำหนดที่ใช้งานอยู่เมื่อเปิดใช้งาน แต่ละเลเยอร์มีชุดการกำหนดปุ่มที่เป็นอิสระอย่างสมบูรณ์