← กลับไปที่ภาพรวมการกำหนดปุ่มตารางอ้างอิงพฤติกรรมแมปปิง

Mouse Look

เปลี่ยนการขยับเมาส์เป็นการควบคุมมุมกล้องในเกมอย่างต่อเนื่อง พร้อมความไวสองระดับ ปุ่มลัดปล่อยเมาส์ และจุดยึดที่ไม่ทับปุ่มอื่น

เหมาะกับเกมมุมมองบุคคลที่หนึ่งและสามที่หมุนกล้องด้วยการลากพื้นที่ว่างบนหน้าจอ
บทสอนการแมปปุ่ม Mouse Look
1

สร้างการแมป Mouse Look

เปิด Input Mapping เลือก Mouse เลือก Mouse Look ใน Mapping Behavior ตรวจสอบว่า Input Source เป็น Mouse Move แล้วคลิก Add

2

ปรับความไวสองระดับ

ตั้งค่า Low และ High สำหรับความเร็วกล้อง Sensitivity Toggle ใช้สลับสองระดับนี้ หรือเว้นว่างได้หากต้องการเพียงความเร็วเดียว

3

ผูกปุ่มลัดปล่อยเมาส์

เลือกปุ่มเมาส์หรือปุ่มคีย์บอร์ดที่สะดวกสำหรับ Release Button เมื่อ Mouse Look ทำงาน ตัวชี้ระบบจะถูกซ่อน ใช้ปุ่มลัดนี้เพื่อเรียกตัวชี้กลับเมื่อต้องคลิกตามปกติ

4

วางจุดยึด Mouse Move

เปิด Overlay และเลือก Profile ปัจจุบัน วางจุดยึด Mouse Move ในพื้นที่ว่างที่มีระยะพอให้การปัดที่สร้างขึ้นไม่โดนปุ่มอื่นบนหน้าจอ เปิด Feedback ก่อนปิด Overlay

5

ทดสอบกล้องและ Feedback

ใช้ Release Button เพื่อเปิด Mouse Look ขยับเมาส์และตรวจสอบว่ามุมมองตัวละครเคลื่อนตามอย่างราบรื่น Feedback จะแสดงเส้นทางลากสัมผัสที่จำลองขึ้น

👁️

ควบคุมตัวชี้และปุ่มได้อย่างคาดเดา

ปรับความไว Low และ High ให้เหมาะกับเกม วางจุดยึดให้ห่างจากปุ่ม และใช้ Release Button เมื่อต้องการตัวชี้ระบบอีกครั้ง

ตารางอ้างอิงพฤติกรรมแมปปิง

เรียนรู้รายละเอียดของการกำหนดแต่ละประเภท

แตะแตะจุดเดียวบนหน้าจอทุกครั้งที่กดปุ่ม เมื่อปล่อยปุ่มการแตะก็จะถูกปล่อยด้วยปัดลากจากจุดเริ่มต้นไปยังจุดสิ้นสุดขณะกดปุ่มค้างไว้ เมื่อปล่อยปุ่มการลากจะถูกปล่อยแตะหลายจุดแตะหลายจุดบนหน้าจอพร้อมกันด้วยการกดปุ่มเพียงครั้งเดียว สามารถเพิ่มพิกัดได้มากเท่าที่ต้องการในแต่ละการกำหนดแตะวนซ้ำวนผ่านรายการพิกัดหน้าจอตามลำดับ — หนึ่งตำแหน่งต่อการกดปุ่ม หลังจากตำแหน่งสุดท้ายจะกลับไปที่แรกการแมปปุ่มสำหรับสติ๊กเคลื่อนที่ใช้ Move Stick เพื่อแมป W, A, S และ D กับจอยเสมือนของเกม แล้วปรับตำแหน่งและขนาดเพื่อควบคุมการเคลื่อนที่ด้วยคีย์บอร์ดได้อย่างเสถียรร่ายสกิลตามทิศทางเมาส์ผูกสกิลแบบกำหนดทิศทางกับปุ่มคีย์บอร์ด เล็งด้วยเมาส์ และปรับแต่ละทิศให้ตัวชี้ตรงกับทิศทางร่ายจริงในเกมร่ายสกิลตามตำแหน่งเมาส์กำหนดปุ่มคีย์บอร์ดให้สกิลระบุตำแหน่ง วางจุดกำเนิดการเล็ง และปรับเทียบแปดทิศทางให้เคอร์เซอร์ระบบตรงกับจุดร่ายในเกมMouse Lookเปลี่ยนการขยับเมาส์เป็นการควบคุมมุมกล้องในเกมอย่างต่อเนื่อง พร้อมความไวสองระดับ ปุ่มลัดปล่อยเมาส์ และจุดยึดที่ไม่ทับปุ่มอื่นUse Stick (เกมแพด)แมปแกนเกมแพดเข้ากับจอยสติ๊กเสมือนในเกม เพื่อควบคุมการเคลื่อนที่ของตัวละครและการหมุนกล้องการแมปเมาส์ (เกมแพด)แมพปิ้งจอยสติ๊กอนาล็อกของเกมแพดไปยังตัวชี้แยกเพื่อคลิกปุ่มเกม Android จากนั้นสลับกลับไปยังการควบคุมกล้องปกติเมื่อไม่ต้องการตัวชี้การแมพไจโรสโคปของเกมแพดแมพไจโรสโคปของเกมแพดเพื่อควบคุมกล้องในเกมหรือพื้นที่ควบคุมทิศทางอื่นใน LaiCai Screen Mirroring.Play Macroเรียกใช้ลำดับแมโครที่บันทึกไว้ล่วงหน้าเมื่อกดปุ่ม แมโครจะทำงานตามที่บันทึกไว้ทุกประการSwitch Layerสลับเลเยอร์การกำหนดที่ใช้งานอยู่เมื่อเปิดใช้งาน แต่ละเลเยอร์มีชุดการกำหนดปุ่มที่เป็นอิสระอย่างสมบูรณ์