← กลับไปที่ภาพรวมการกำหนดปุ่มตารางอ้างอิงพฤติกรรมแมปปิง

Mouse Look

เปลี่ยนการขยับเมาส์เป็นการควบคุมมุมกล้องในเกมอย่างต่อเนื่อง พร้อมความไวสองระดับ ปุ่มลัดปล่อยเมาส์ และจุดยึดที่ไม่ทับปุ่มอื่น

เหมาะกับเกมมุมมองบุคคลที่หนึ่งและสามที่หมุนกล้องด้วยการลากพื้นที่ว่างบนหน้าจอ
บทสอนการแมปปุ่ม Mouse Look
01

สร้างการแมป Mouse Look

เปิด Input Mapping เลือก Mouse เลือก Mouse Look ใน Mapping Behavior ตรวจสอบว่า Input Source เป็น Mouse Move แล้วคลิก Add

02

ปรับความไวสองระดับ

ตั้งค่า Low และ High สำหรับความเร็วกล้อง Sensitivity Toggle ใช้สลับสองระดับนี้ หรือเว้นว่างได้หากต้องการเพียงความเร็วเดียว

03

ผูกปุ่มลัดปล่อยเมาส์

เลือกปุ่มเมาส์หรือปุ่มคีย์บอร์ดที่สะดวกสำหรับ Release Button เมื่อ Mouse Look ทำงาน ตัวชี้ระบบจะถูกซ่อน ใช้ปุ่มลัดนี้เพื่อเรียกตัวชี้กลับเมื่อต้องคลิกตามปกติ

04

วางจุดยึด Mouse Move

เปิด Overlay และเลือก Profile ปัจจุบัน วางจุดยึด Mouse Move ในพื้นที่ว่างที่มีระยะพอให้การปัดที่สร้างขึ้นไม่โดนปุ่มอื่นบนหน้าจอ เปิด Feedback ก่อนปิด Overlay

05

ทดสอบกล้องและ Feedback

ใช้ Release Button เพื่อเปิด Mouse Look ขยับเมาส์และตรวจสอบว่ามุมมองตัวละครเคลื่อนตามอย่างราบรื่น Feedback จะแสดงเส้นทางลากสัมผัสที่จำลองขึ้น

👁️

ควบคุมตัวชี้และปุ่มได้อย่างคาดเดา

ปรับความไว Low และ High ให้เหมาะกับเกม วางจุดยึดให้ห่างจากปุ่ม และใช้ Release Button เมื่อต้องการตัวชี้ระบบอีกครั้ง

ตารางอ้างอิงพฤติกรรมแมปปิง

เรียนรู้รายละเอียดของการกำหนดแต่ละประเภท

แตะแตะจุดเดียวบนหน้าจอทุกครั้งที่กดปุ่ม เมื่อปล่อยปุ่มการแตะก็จะถูกปล่อยด้วยปัดลากจากจุดเริ่มต้นไปยังจุดสิ้นสุดขณะกดปุ่มค้างไว้ เมื่อปล่อยปุ่มการลากจะถูกปล่อยแตะหลายจุดแตะหลายจุดบนหน้าจอพร้อมกันด้วยการกดปุ่มเพียงครั้งเดียว สามารถเพิ่มพิกัดได้มากเท่าที่ต้องการในแต่ละการกำหนดแตะวนซ้ำวนผ่านรายการพิกัดหน้าจอตามลำดับ — หนึ่งตำแหน่งต่อการกดปุ่ม หลังจากตำแหน่งสุดท้ายจะกลับไปที่แรกการแมปปุ่มสำหรับสติ๊กเคลื่อนที่ใช้ Move Stick เพื่อแมป W, A, S และ D กับจอยเสมือนของเกม แล้วปรับตำแหน่งและขนาดเพื่อควบคุมการเคลื่อนที่ด้วยคีย์บอร์ดได้อย่างเสถียรร่ายสกิลตามทิศทางเมาส์ผูกสกิลแบบกำหนดทิศทางกับปุ่มคีย์บอร์ด เล็งด้วยเมาส์ และปรับแต่ละทิศให้ตัวชี้ตรงกับทิศทางร่ายจริงในเกมร่ายสกิลตามตำแหน่งเมาส์กำหนดปุ่มคีย์บอร์ดให้สกิลระบุตำแหน่ง วางจุดกำเนิดการเล็ง และปรับเทียบแปดทิศทางให้เคอร์เซอร์ระบบตรงกับจุดร่ายในเกมMouse Lookเปลี่ยนการขยับเมาส์เป็นการควบคุมมุมกล้องในเกมอย่างต่อเนื่อง พร้อมความไวสองระดับ ปุ่มลัดปล่อยเมาส์ และจุดยึดที่ไม่ทับปุ่มอื่นUse Stick (เกมแพด)ประเภทเหล่านี้เกินกว่าการแตะธรรมดา ใช้เมื่อเกมต้องการตำแหน่งหมุนเวียน อินพุตสติ๊กอนาล็อก การคลิกเคอร์เซอร์ ลำดับแมโคร หรือเลเยอร์ปุ่มตามบริบทCursor Click (เกมแพด)แมปเคอร์เซอร์ไปยังพื้นที่มิเรอร์หน้าจอ สามารถใช้แกนเกมแพดควบคุมตำแหน่งและคลิกได้Play Macroเรียกใช้ลำดับแมโครที่บันทึกไว้ล่วงหน้าเมื่อกดปุ่ม แมโครจะทำงานตามที่บันทึกไว้ทุกประการSwitch Layerสลับเลเยอร์การกำหนดที่ใช้งานอยู่เมื่อเปิดใช้งาน แต่ละเลเยอร์มีชุดการกำหนดปุ่มที่เป็นอิสระอย่างสมบูรณ์