Mouse Look
เปลี่ยนการขยับเมาส์เป็นการควบคุมมุมกล้องในเกมอย่างต่อเนื่อง พร้อมความไวสองระดับ ปุ่มลัดปล่อยเมาส์ และจุดยึดที่ไม่ทับปุ่มอื่น
สร้างการแมป Mouse Look
เปิด Input Mapping เลือก Mouse เลือก Mouse Look ใน Mapping Behavior ตรวจสอบว่า Input Source เป็น Mouse Move แล้วคลิก Add
ปรับความไวสองระดับ
ตั้งค่า Low และ High สำหรับความเร็วกล้อง Sensitivity Toggle ใช้สลับสองระดับนี้ หรือเว้นว่างได้หากต้องการเพียงความเร็วเดียว
ผูกปุ่มลัดปล่อยเมาส์
เลือกปุ่มเมาส์หรือปุ่มคีย์บอร์ดที่สะดวกสำหรับ Release Button เมื่อ Mouse Look ทำงาน ตัวชี้ระบบจะถูกซ่อน ใช้ปุ่มลัดนี้เพื่อเรียกตัวชี้กลับเมื่อต้องคลิกตามปกติ
วางจุดยึด Mouse Move
เปิด Overlay และเลือก Profile ปัจจุบัน วางจุดยึด Mouse Move ในพื้นที่ว่างที่มีระยะพอให้การปัดที่สร้างขึ้นไม่โดนปุ่มอื่นบนหน้าจอ เปิด Feedback ก่อนปิด Overlay
ทดสอบกล้องและ Feedback
ใช้ Release Button เพื่อเปิด Mouse Look ขยับเมาส์และตรวจสอบว่ามุมมองตัวละครเคลื่อนตามอย่างราบรื่น Feedback จะแสดงเส้นทางลากสัมผัสที่จำลองขึ้น
ควบคุมตัวชี้และปุ่มได้อย่างคาดเดา
ปรับความไว Low และ High ให้เหมาะกับเกม วางจุดยึดให้ห่างจากปุ่ม และใช้ Release Button เมื่อต้องการตัวชี้ระบบอีกครั้ง
ตารางอ้างอิงพฤติกรรมแมปปิง
เรียนรู้รายละเอียดของการกำหนดแต่ละประเภท