← กลับไปที่ภาพรวมการกำหนดปุ่มตารางอ้างอิงพฤติกรรมแมปปิง

การแมปปุ่มสำหรับสติ๊กเคลื่อนที่

ใช้ Move Stick เพื่อแมป W, A, S และ D กับจอยเสมือนของเกม แล้วปรับตำแหน่งและขนาดเพื่อควบคุมการเคลื่อนที่ด้วยคีย์บอร์ดได้อย่างเสถียร

เหมาะสำหรับเกมที่ใช้จอยเสมือนบนหน้าจอเพื่อควบคุมการเคลื่อนที่ของตัวละคร
บทเรียนการแมปปุ่มสำหรับสติ๊กเคลื่อนที่
01

สร้างการแมป Move Stick

เปิด Input Mapping เลือก Keyboard แล้วเลือก Move Stick ในหมวด Stick and Camera หากต้องการสร้างการแมปเดิมใหม่ ให้ลบการแมปเก่าก่อน เลือก New Mapping แล้วสร้างการตั้งค่าใหม่

02

กำหนดปุ่มเคลื่อนที่

กำหนดสี่ทิศทางเป็น W, S, A และ D โดยใช้ตำแหน่งปุ่มที่คุ้นเคยสำหรับเดินหน้า ถอยหลัง ซ้าย และขวา

03

แสดงเฉพาะการแมปใหม่

เปิด Mapping Layer ปิดการแมปอื่น และเปิดไว้เฉพาะการแมป Move Stick ใหม่สำหรับ W, A, S และ D ซึ่งจะช่วยให้ตรวจสอบตำแหน่งได้ง่ายขึ้น

04

จัดให้ตรงกับจอยเสมือน

ย้ายการแมปไปวางบนจอยเสมือนของเกม และปรับขนาดให้จุดศูนย์กลางกับระยะการเคลื่อนที่ตรงกับตัวควบคุมบนหน้าจอ

05

ซ่อนโอเวอร์เลย์แล้วทดสอบ

ปิด Overlay แล้วกด W, S, A และ D ในหลายทิศทาง หากการเคลื่อนที่คลาดเคลื่อนหรือระยะไม่ถูกต้อง ให้แสดงเลเยอร์อีกครั้งแล้วปรับตำแหน่งหรือขนาดอย่างละเอียด

🕹️

ตรวจสอบทั้งสี่ทิศทาง

ทดสอบการเดินหน้า ถอยหลัง ซ้าย ขวา และแนวทแยงก่อนบันทึกเลย์เอาต์เพื่อใช้งานจริง

ตารางอ้างอิงพฤติกรรมแมปปิง

เรียนรู้รายละเอียดของการกำหนดแต่ละประเภท

แตะแตะจุดเดียวบนหน้าจอทุกครั้งที่กดปุ่ม เมื่อปล่อยปุ่มการแตะก็จะถูกปล่อยด้วยปัดลากจากจุดเริ่มต้นไปยังจุดสิ้นสุดขณะกดปุ่มค้างไว้ เมื่อปล่อยปุ่มการลากจะถูกปล่อยแตะหลายจุดแตะหลายจุดบนหน้าจอพร้อมกันด้วยการกดปุ่มเพียงครั้งเดียว สามารถเพิ่มพิกัดได้มากเท่าที่ต้องการในแต่ละการกำหนดแตะวนซ้ำวนผ่านรายการพิกัดหน้าจอตามลำดับ — หนึ่งตำแหน่งต่อการกดปุ่ม หลังจากตำแหน่งสุดท้ายจะกลับไปที่แรกการแมปปุ่มสำหรับสติ๊กเคลื่อนที่ใช้ Move Stick เพื่อแมป W, A, S และ D กับจอยเสมือนของเกม แล้วปรับตำแหน่งและขนาดเพื่อควบคุมการเคลื่อนที่ด้วยคีย์บอร์ดได้อย่างเสถียรร่ายสกิลตามทิศทางเมาส์ผูกสกิลแบบกำหนดทิศทางกับปุ่มคีย์บอร์ด เล็งด้วยเมาส์ และปรับแต่ละทิศให้ตัวชี้ตรงกับทิศทางร่ายจริงในเกมร่ายสกิลตามตำแหน่งเมาส์กำหนดปุ่มคีย์บอร์ดให้สกิลระบุตำแหน่ง วางจุดกำเนิดการเล็ง และปรับเทียบแปดทิศทางให้เคอร์เซอร์ระบบตรงกับจุดร่ายในเกมMouse Lookเปลี่ยนการขยับเมาส์เป็นการควบคุมมุมกล้องในเกมอย่างต่อเนื่อง พร้อมความไวสองระดับ ปุ่มลัดปล่อยเมาส์ และจุดยึดที่ไม่ทับปุ่มอื่นUse Stick (เกมแพด)ประเภทเหล่านี้เกินกว่าการแตะธรรมดา ใช้เมื่อเกมต้องการตำแหน่งหมุนเวียน อินพุตสติ๊กอนาล็อก การคลิกเคอร์เซอร์ ลำดับแมโคร หรือเลเยอร์ปุ่มตามบริบทCursor Click (เกมแพด)แมปเคอร์เซอร์ไปยังพื้นที่มิเรอร์หน้าจอ สามารถใช้แกนเกมแพดควบคุมตำแหน่งและคลิกได้Play Macroเรียกใช้ลำดับแมโครที่บันทึกไว้ล่วงหน้าเมื่อกดปุ่ม แมโครจะทำงานตามที่บันทึกไว้ทุกประการSwitch Layerสลับเลเยอร์การกำหนดที่ใช้งานอยู่เมื่อเปิดใช้งาน แต่ละเลเยอร์มีชุดการกำหนดปุ่มที่เป็นอิสระอย่างสมบูรณ์