← กลับไปที่ภาพรวมการกำหนดปุ่มตารางอ้างอิงพฤติกรรมแมปปิง

ร่ายสกิลตามทิศทางเมาส์

ผูกสกิลแบบกำหนดทิศทางกับปุ่มคีย์บอร์ด เล็งด้วยเมาส์ และปรับแต่ละทิศให้ตัวชี้ตรงกับทิศทางร่ายจริงในเกม

เหมาะกับสกิลกำหนดทิศทางที่ใช้จอยเสมือนแบบลากข้างปุ่มสกิล
สาธิต Mouse-Directed Cast
01

สร้างการแมป

เปิด Input Mapping เลือก Mouse-Directed Cast ใน Mapping Behavior คง Input Source เป็น Keyboard แล้วเพิ่มสกิลไว้ที่ปุ่ม 1

02

แสดงเฉพาะการแมปนี้

เปิด Show Mapping Layer หากการแมปอื่นทำให้หน้าจอรก ใช้ตัวกรองมุมซ้ายบนเพื่อแสดงเฉพาะรายการนี้

03

วางวงสกิลและปรับระยะ

วางวงกลมสีน้ำเงินขนาดใหญ่แรกบนปุ่มสกิล จุดนี้คือจุดแตะค้าง ปรับรัศมีให้ใกล้กับระยะลากจริงของสกิลมากที่สุด พื้นที่ในเกมไม่จำเป็นต้องเป็นวงกลมสมบูรณ์

04

ตั้งจุดกำเนิดการเล็ง

วางวงกลมสีน้ำเงินที่สองไว้ที่จุดกำเนิดการเล็ง กดปุ่ม 1 เพื่อทดสอบ ทิศทางร่ายควรเคลื่อนตามตัวชี้เมาส์

05

ปรับเทียบจุดทิศทาง

หากตัวชี้กับทิศทางร่ายจริงไม่ตรงกัน ให้เปิดเลเยอร์อีกครั้งแล้วเลื่อนจุดทิศทางที่เกี่ยวข้อง ในวิดีโอ จุดบนเลื่อนไปซ้าย จุดขวาบนเลื่อนขึ้นซ้าย และจุดขวาเลื่อนขึ้น ทดสอบหลังปรับทีละน้อยทุกครั้ง

🎯

ตรวจสอบทุกทิศที่ใช้งาน

ทำซ้ำกับทิศอื่นที่ต้องใช้จนตัวชี้และทิศทางร่ายตรงกัน การปรับแยกแต่ละทิศช่วยให้เล็งแม่นยำขึ้น

ตารางอ้างอิงพฤติกรรมแมปปิง

เรียนรู้รายละเอียดของการกำหนดแต่ละประเภท

แตะแตะจุดเดียวบนหน้าจอทุกครั้งที่กดปุ่ม เมื่อปล่อยปุ่มการแตะก็จะถูกปล่อยด้วยปัดลากจากจุดเริ่มต้นไปยังจุดสิ้นสุดขณะกดปุ่มค้างไว้ เมื่อปล่อยปุ่มการลากจะถูกปล่อยแตะหลายจุดแตะหลายจุดบนหน้าจอพร้อมกันด้วยการกดปุ่มเพียงครั้งเดียว สามารถเพิ่มพิกัดได้มากเท่าที่ต้องการในแต่ละการกำหนดแตะวนซ้ำวนผ่านรายการพิกัดหน้าจอตามลำดับ — หนึ่งตำแหน่งต่อการกดปุ่ม หลังจากตำแหน่งสุดท้ายจะกลับไปที่แรกร่ายสกิลตามทิศทางเมาส์ผูกสกิลแบบกำหนดทิศทางกับปุ่มคีย์บอร์ด เล็งด้วยเมาส์ และปรับแต่ละทิศให้ตัวชี้ตรงกับทิศทางร่ายจริงในเกมร่ายสกิลตามตำแหน่งเมาส์กำหนดปุ่มคีย์บอร์ดให้สกิลระบุตำแหน่ง วางจุดกำเนิดการเล็ง และปรับเทียบแปดทิศทางให้เคอร์เซอร์ระบบตรงกับจุดร่ายในเกมUse Stick (เกมแพด)ประเภทเหล่านี้เกินกว่าการแตะธรรมดา ใช้เมื่อเกมต้องการตำแหน่งหมุนเวียน อินพุตสติ๊กอนาล็อก การคลิกเคอร์เซอร์ ลำดับแมโคร หรือเลเยอร์ปุ่มตามบริบทCursor Click (เกมแพด)แมปเคอร์เซอร์ไปยังพื้นที่มิเรอร์หน้าจอ สามารถใช้แกนเกมแพดควบคุมตำแหน่งและคลิกได้Play Macroเรียกใช้ลำดับแมโครที่บันทึกไว้ล่วงหน้าเมื่อกดปุ่ม แมโครจะทำงานตามที่บันทึกไว้ทุกประการSwitch Layerสลับเลเยอร์การกำหนดที่ใช้งานอยู่เมื่อเปิดใช้งาน แต่ละเลเยอร์มีชุดการกำหนดปุ่มที่เป็นอิสระอย่างสมบูรณ์