ร่ายสกิลตามทิศทางเมาส์
ผูกสกิลแบบกำหนดทิศทางกับปุ่มคีย์บอร์ด เล็งด้วยเมาส์ และปรับแต่ละทิศให้ตัวชี้ตรงกับทิศทางร่ายจริงในเกม
สร้างการแมป
เปิด Input Mapping เลือก Mouse-Directed Cast ใน Mapping Behavior คง Input Source เป็น Keyboard แล้วเพิ่มสกิลไว้ที่ปุ่ม 1
แสดงเฉพาะการแมปนี้
เปิด Show Mapping Layer หากการแมปอื่นทำให้หน้าจอรก ใช้ตัวกรองมุมซ้ายบนเพื่อแสดงเฉพาะรายการนี้
วางวงสกิลและปรับระยะ
วางวงกลมสีน้ำเงินขนาดใหญ่แรกบนปุ่มสกิล จุดนี้คือจุดแตะค้าง ปรับรัศมีให้ใกล้กับระยะลากจริงของสกิลมากที่สุด พื้นที่ในเกมไม่จำเป็นต้องเป็นวงกลมสมบูรณ์
ตั้งจุดกำเนิดการเล็ง
วางวงกลมสีน้ำเงินที่สองไว้ที่จุดกำเนิดการเล็ง กดปุ่ม 1 เพื่อทดสอบ ทิศทางร่ายควรเคลื่อนตามตัวชี้เมาส์
ปรับเทียบจุดทิศทาง
หากตัวชี้กับทิศทางร่ายจริงไม่ตรงกัน ให้เปิดเลเยอร์อีกครั้งแล้วเลื่อนจุดทิศทางที่เกี่ยวข้อง ในวิดีโอ จุดบนเลื่อนไปซ้าย จุดขวาบนเลื่อนขึ้นซ้าย และจุดขวาเลื่อนขึ้น ทดสอบหลังปรับทีละน้อยทุกครั้ง
ตรวจสอบทุกทิศที่ใช้งาน
ทำซ้ำกับทิศอื่นที่ต้องใช้จนตัวชี้และทิศทางร่ายตรงกัน การปรับแยกแต่ละทิศช่วยให้เล็งแม่นยำขึ้น
ตารางอ้างอิงพฤติกรรมแมปปิง
เรียนรู้รายละเอียดของการกำหนดแต่ละประเภท