Makro abspielen
Löst eine zuvor aufgezeichnete Makrosequenz aus, wenn die Taste gedrückt wird.Das Makro läuft genau so ab, wie es aufgezeichnet wurde.
Makro ausführen
Löst eine zuvor aufgezeichnete Makrosequenz aus, wenn die Taste gedrückt wird.Das Makro läuft genau so ab, wie es aufgezeichnet wurde.
Am besten geeignet für: komplexe Mehrschrittkombinationen, automatisierte Routinen oder Sequenzen, die zu lang sind, um sie mit individuellen Zuordnungen zu erstellen.
Führen Sie die Makro-Demo aus
Referenz zum Mapping-Verhalten
Lernen Sie das Verhalten jedes Zuordnungstyps im Detail kennen.
TippenBerührt bei jedem Tastendruck einen einzelnen Punkt auf dem Bildschirm.Der Hahn wird freigegeben, wenn die Taste losgelassen wird.WischenZieht von einem Startpunkt zu einem Endpunkt, während die Taste gedrückt gehalten wird.Gibt den Widerstand frei, wenn die Taste losgelassen wird.Multi-Touch-TippenTippen Sie mit einem einzigen Tastendruck gleichzeitig auf mehrere Bildschirmpunkte.Sie können pro Mapping beliebig viele Koordinaten hinzufügen.ZyklusberührungDurchläuft eine Liste von Bildschirmkoordinaten der Reihe nach – eine Position pro Tastendruck.Springt zurück zum ersten nach dem letzten.Benutze den Stick (Gamepad)Use these mapping types when a game needs joystick control, cursor control, macro sequences, cycling positions, or separate layers.Cursorklick (Gamepad)Ordnet einen Cursor dem Bildschirmspiegelbereich zu, sodass Gamepad-Sticks seine Position steuern und Klicks ausführen können.Makro abspielenLöst eine zuvor aufgezeichnete Makrosequenz aus, wenn die Taste gedrückt wird.Das Makro läuft genau so ab, wie es aufgezeichnet wurde.Ebene wechselnWechselt beim Auslösen die aktive Kartenebene.Jede Ebene enthält einen völlig unabhängigen Satz von Tastenbelegungen.