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Tastenbelegung für den Bewegungsstick

Belege mit Move Stick die Tasten W, A, S und D für den virtuellen Joystick des Spiels und passe Position und Größe für eine zuverlässige Tastatursteuerung an.

Geeignet für Spiele, bei denen die Figur mit einem virtuellen Joystick auf dem Bildschirm bewegt wird.
Anleitung zur Tastenbelegung des Bewegungssticks
01

Move-Stick-Belegung erstellen

Öffne Input Mapping, wähle Keyboard und dann Move Stick unter Stick and Camera. Wenn du eine vorhandene Belegung neu erstellst, lösche zuerst die alte, wähle New Mapping und erstelle eine saubere Konfiguration.

02

Bewegungstasten zuweisen

Lege die vier Richtungen auf W, S, A und D. Verwende die gewohnte physische Anordnung für vorwärts, rückwärts, links und rechts.

03

Nur die neue Belegung anzeigen

Öffne Mapping Layer, deaktiviere die anderen Belegungen und lasse nur die neue Move-Stick-Belegung für W, A, S und D aktiv. So lässt sich die Platzierung leichter prüfen.

04

Am virtuellen Joystick ausrichten

Verschiebe die Belegung auf den virtuellen Joystick des Spiels und ändere ihre Größe so, dass Mittelpunkt und Bewegungsbereich mit der Bildschirmsteuerung übereinstimmen.

05

Overlay ausblenden und testen

Schalte Overlay aus und drücke W, S, A und D in mehreren Richtungen. Wenn die Bewegung versetzt ist oder die Entfernung nicht stimmt, blende die Ebene wieder ein und passe Position oder Größe fein an.

🕹️

Alle vier Richtungen prüfen

Teste vor dem Speichern der Belegung Bewegungen nach vorn, hinten, links, rechts und diagonal.

Referenz zum Mapping-Verhalten

Lernen Sie das Verhalten jedes Zuordnungstyps im Detail kennen.

TippenBerührt bei jedem Tastendruck einen einzelnen Punkt auf dem Bildschirm.Der Hahn wird freigegeben, wenn die Taste losgelassen wird.WischenZieht von einem Startpunkt zu einem Endpunkt, während die Taste gedrückt gehalten wird.Gibt den Widerstand frei, wenn die Taste losgelassen wird.Multi-Touch-TippenTippen Sie mit einem einzigen Tastendruck gleichzeitig auf mehrere Bildschirmpunkte.Sie können pro Mapping beliebig viele Koordinaten hinzufügen.ZyklusberührungDurchläuft eine Liste von Bildschirmkoordinaten der Reihe nach – eine Position pro Tastendruck.Springt zurück zum ersten nach dem letzten.Tastenbelegung für den BewegungsstickBelege mit Move Stick die Tasten W, A, S und D für den virtuellen Joystick des Spiels und passe Position und Größe für eine zuverlässige Tastatursteuerung an.Mausgesteuertes WirkenBelegen Sie eine Richtung-Fähigkeit mit einer Taste, zielen Sie mit der Maus und kalibrieren Sie jede Richtung, damit Zeiger und tatsächliche Wirkung übereinstimmen.Wirken nach MauspositionOrdnen Sie einer Taste eine positionsgesteuerte Fähigkeit zu, platzieren Sie den Zielursprung und kalibrieren Sie acht Richtungen, damit Systemzeiger und Wirkpunkt im Spiel übereinstimmen.Mouse LookWandelt Mausbewegungen in eine kontinuierliche Kamerasteuerung im Spiel um – mit niedriger und hoher Empfindlichkeit, Freigabe-Taste und einem Anker außerhalb anderer Bedienelemente.Benutze den Stick (Gamepad)Use these mapping types when a game needs joystick control, cursor control, macro sequences, cycling positions, or separate layers.Cursorklick (Gamepad)Ordnet einen Cursor dem Bildschirmspiegelbereich zu, sodass Gamepad-Sticks seine Position steuern und Klicks ausführen können.Makro abspielenLöst eine zuvor aufgezeichnete Makrosequenz aus, wenn die Taste gedrückt wird.Das Makro läuft genau so ab, wie es aufgezeichnet wurde.Ebene wechselnWechselt beim Auslösen die aktive Kartenebene.Jede Ebene enthält einen völlig unabhängigen Satz von Tastenbelegungen.