Tastenbelegung für den Bewegungsstick
Belege mit Move Stick die Tasten W, A, S und D für den virtuellen Joystick des Spiels und passe Position und Größe für eine zuverlässige Tastatursteuerung an.
Move-Stick-Belegung erstellen
Öffne Input Mapping, wähle Keyboard und dann Move Stick unter Stick and Camera. Wenn du eine vorhandene Belegung neu erstellst, lösche zuerst die alte, wähle New Mapping und erstelle eine saubere Konfiguration.
Bewegungstasten zuweisen
Lege die vier Richtungen auf W, S, A und D. Verwende die gewohnte physische Anordnung für vorwärts, rückwärts, links und rechts.
Nur die neue Belegung anzeigen
Öffne Mapping Layer, deaktiviere die anderen Belegungen und lasse nur die neue Move-Stick-Belegung für W, A, S und D aktiv. So lässt sich die Platzierung leichter prüfen.
Am virtuellen Joystick ausrichten
Verschiebe die Belegung auf den virtuellen Joystick des Spiels und ändere ihre Größe so, dass Mittelpunkt und Bewegungsbereich mit der Bildschirmsteuerung übereinstimmen.
Overlay ausblenden und testen
Schalte Overlay aus und drücke W, S, A und D in mehreren Richtungen. Wenn die Bewegung versetzt ist oder die Entfernung nicht stimmt, blende die Ebene wieder ein und passe Position oder Größe fein an.
Alle vier Richtungen prüfen
Teste vor dem Speichern der Belegung Bewegungen nach vorn, hinten, links, rechts und diagonal.
Referenz zum Mapping-Verhalten
Lernen Sie das Verhalten jedes Zuordnungstyps im Detail kennen.