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Cursor Stick Gamepad Mapping

Weisen Sie einen analogen Stick eines Gamepads einem separaten Zeiger zu, um auf Android-Spielschaltflächen zu klicken, und schalten Sie dann zurück zur normalen Kamerasteuerung, wenn der Zeiger nicht benötigt wird.

Verwenden Sie Cursor Stick, wenn Sie mit einem Gamepad auf Bildschirmtasten klicken möchten, ohne zur Computermaus zu wechseln.
Cursor Stick Gamepad Mapping Tutorial
01

Fügen Sie eine Cursor Stick-Zuordnung hinzu

Öffnen Sie die Eingabekonfiguration und klicken Sie auf Neue Zuordnung hinzufügen. Wählen Sie Gamepad als Eingabetyp und Cursor Stick als Zuordnungsverhalten.

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Wählen Sie den analogen Stick

Die Eingabequelle kann LS oder RS sein. Dieses Beispiel verwendet den rechten Stick, RS. Wenn RS bereits den Camera Stick steuert, übernimmt der Cursor Stick vorübergehend denselben Stick, während er aktiviert ist.

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Weisen Sie die Umschalt- und Klicktasten zu

Die Umschalttaste schaltet den Cursor Stick ein oder aus; dieses Beispiel verwendet RB/R1, aber Sie können jede geeignete Gamepad-Taste zuweisen. Die Klicktaste funktioniert wie die linke Maustaste; dieses Beispiel verwendet South/A/B.

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Platzieren Sie den Cursor-Markierer

Öffnen Sie die Overlay-Ebene. Die Kamera- und Cursor-Markierungen können sich überlappen, daher verschieben Sie den Cursor-Markierer in die Mitte oder an eine andere geeignete Position, während Sie die bestehende Kamerazuordnung getrennt halten.

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Steuern und klicken Sie mit dem Gamepad

Drücken Sie die Umschalttaste, um den zugeordneten Zeiger in der spiegelten Spielansicht anzuzeigen. Dieser Zeiger ist von dem Computermauszeiger getrennt. Bewegen Sie ihn mit dem ausgewählten analogen Stick und drücken Sie dann die Klicktaste, um eine In-Game-Taste zu aktivieren.

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Zurück zum Camera Stick

Drücken Sie die Umschalttaste erneut, um den Cursor Stick zu deaktivieren. Der analoge Stick kehrt dann zu seiner ursprünglichen Funktion als Camera Stick zurück. Aktivieren Sie den Cursor Stick erneut, wann immer Sie den gamepad-gesteuerten Zeiger benötigen.

🎮

Halten Sie Zeiger und Kamerasteuerung getrennt

Testen Sie die Umschalttaste, die Zeigerbewegung, die Klicktaste und die wiederhergestellte Kamerasteuerung, bevor Sie die Zuordnung für den regelmäßigen Gebrauch speichern.

Referenz zum Mapping-Verhalten

Lernen Sie das Verhalten jedes Zuordnungstyps im Detail kennen.

TippenBerührt bei jedem Tastendruck einen einzelnen Punkt auf dem Bildschirm.Der Hahn wird freigegeben, wenn die Taste losgelassen wird.WischenZieht von einem Startpunkt zu einem Endpunkt, während die Taste gedrückt gehalten wird.Gibt den Widerstand frei, wenn die Taste losgelassen wird.Multi-Touch-TippenTippen Sie mit einem einzigen Tastendruck gleichzeitig auf mehrere Bildschirmpunkte.Sie können pro Mapping beliebig viele Koordinaten hinzufügen.ZyklusberührungDurchläuft eine Liste von Bildschirmkoordinaten der Reihe nach – eine Position pro Tastendruck.Springt zurück zum ersten nach dem letzten.Tastenbelegung für den BewegungsstickBelege mit Move Stick die Tasten W, A, S und D für den virtuellen Joystick des Spiels und passe Position und Größe für eine zuverlässige Tastatursteuerung an.Mausgesteuertes WirkenBelegen Sie eine Richtung-Fähigkeit mit einer Taste, zielen Sie mit der Maus und kalibrieren Sie jede Richtung, damit Zeiger und tatsächliche Wirkung übereinstimmen.Wirken nach MauspositionOrdnen Sie einer Taste eine positionsgesteuerte Fähigkeit zu, platzieren Sie den Zielursprung und kalibrieren Sie acht Richtungen, damit Systemzeiger und Wirkpunkt im Spiel übereinstimmen.Mouse LookWandelt Mausbewegungen in eine kontinuierliche Kamerasteuerung im Spiel um – mit niedriger und hoher Empfindlichkeit, Freigabe-Taste und einem Anker außerhalb anderer Bedienelemente.Benutze den Stick (Gamepad)Ordnet die analogen Gamepad-Sticks dem virtuellen Joystick des Spiels zu und ermöglicht so die Bewegung von Charakteren und die Drehung der Kamera.Cursor Stick Gamepad MappingWeisen Sie einen analogen Stick eines Gamepads einem separaten Zeiger zu, um auf Android-Spielschaltflächen zu klicken, und schalten Sie dann zurück zur normalen Kamerasteuerung, wenn der Zeiger nicht benötigt wird.Makro abspielenLöst eine zuvor aufgezeichnete Makrosequenz aus, wenn die Taste gedrückt wird.Das Makro läuft genau so ab, wie es aufgezeichnet wurde.Ebene wechselnWechselt beim Auslösen die aktive Kartenebene.Jede Ebene enthält einen völlig unabhängigen Satz von Tastenbelegungen.