Mausgesteuertes Wirken
Belegen Sie eine Richtung-Fähigkeit mit einer Taste, zielen Sie mit der Maus und kalibrieren Sie jede Richtung, damit Zeiger und tatsächliche Wirkung übereinstimmen.
Zuordnung erstellen
Öffnen Sie Input Mapping, wählen Sie Mouse-Directed Cast unter Mapping Behavior, lassen Sie Input Source auf Keyboard und legen Sie die Fähigkeit auf Taste 1.
Nur diese Zuordnung anzeigen
Aktivieren Sie Show Mapping Layer. Wenn andere Zuordnungen stören, zeigt der Filter oben links nur diese Zuordnung an.
Fähigkeitskreis und Reichweite anpassen
Legen Sie den ersten großen blauen Kreis auf die Fähigkeitstaste. Dort wird berührt und gehalten. Passen Sie den Radius möglichst an den tatsächlichen Ziehbereich an; der Spielbereich muss kein perfekter Kreis sein.
Zielursprung festlegen
Legen Sie den zweiten blauen Kreis auf den Zielursprung. Drücken Sie 1 und prüfen Sie, ob die Wirkungsrichtung dem Mauszeiger folgt.
Richtungspunkte kalibrieren
Bei einer Abweichung blenden Sie die Ebene wieder ein und verschieben den passenden Richtungspunkt. Im Video wandert oben nach links, oben rechts nach links oben und rechts nach oben. Testen Sie nach jeder kleinen Änderung.
Alle verwendeten Richtungen prüfen
Wiederholen Sie die Kalibrierung für weitere benötigte Richtungen, bis Zeiger und Wirkung übereinstimmen. Richtungsbezogene Feineinstellungen erhöhen die Genauigkeit.
Referenz zum Mapping-Verhalten
Lernen Sie das Verhalten jedes Zuordnungstyps im Detail kennen.