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Mausgesteuertes Wirken

Belegen Sie eine Richtung-Fähigkeit mit einer Taste, zielen Sie mit der Maus und kalibrieren Sie jede Richtung, damit Zeiger und tatsächliche Wirkung übereinstimmen.

Geeignet für Richtungsfähigkeiten mit ziehbarem virtuellem Joystick neben der Fähigkeitstaste.
Mouse-Directed-Cast-Demo
01

Zuordnung erstellen

Öffnen Sie Input Mapping, wählen Sie Mouse-Directed Cast unter Mapping Behavior, lassen Sie Input Source auf Keyboard und legen Sie die Fähigkeit auf Taste 1.

02

Nur diese Zuordnung anzeigen

Aktivieren Sie Show Mapping Layer. Wenn andere Zuordnungen stören, zeigt der Filter oben links nur diese Zuordnung an.

03

Fähigkeitskreis und Reichweite anpassen

Legen Sie den ersten großen blauen Kreis auf die Fähigkeitstaste. Dort wird berührt und gehalten. Passen Sie den Radius möglichst an den tatsächlichen Ziehbereich an; der Spielbereich muss kein perfekter Kreis sein.

04

Zielursprung festlegen

Legen Sie den zweiten blauen Kreis auf den Zielursprung. Drücken Sie 1 und prüfen Sie, ob die Wirkungsrichtung dem Mauszeiger folgt.

05

Richtungspunkte kalibrieren

Bei einer Abweichung blenden Sie die Ebene wieder ein und verschieben den passenden Richtungspunkt. Im Video wandert oben nach links, oben rechts nach links oben und rechts nach oben. Testen Sie nach jeder kleinen Änderung.

🎯

Alle verwendeten Richtungen prüfen

Wiederholen Sie die Kalibrierung für weitere benötigte Richtungen, bis Zeiger und Wirkung übereinstimmen. Richtungsbezogene Feineinstellungen erhöhen die Genauigkeit.

Referenz zum Mapping-Verhalten

Lernen Sie das Verhalten jedes Zuordnungstyps im Detail kennen.

TippenBerührt bei jedem Tastendruck einen einzelnen Punkt auf dem Bildschirm.Der Hahn wird freigegeben, wenn die Taste losgelassen wird.WischenZieht von einem Startpunkt zu einem Endpunkt, während die Taste gedrückt gehalten wird.Gibt den Widerstand frei, wenn die Taste losgelassen wird.Multi-Touch-TippenTippen Sie mit einem einzigen Tastendruck gleichzeitig auf mehrere Bildschirmpunkte.Sie können pro Mapping beliebig viele Koordinaten hinzufügen.ZyklusberührungDurchläuft eine Liste von Bildschirmkoordinaten der Reihe nach – eine Position pro Tastendruck.Springt zurück zum ersten nach dem letzten.Mausgesteuertes WirkenBelegen Sie eine Richtung-Fähigkeit mit einer Taste, zielen Sie mit der Maus und kalibrieren Sie jede Richtung, damit Zeiger und tatsächliche Wirkung übereinstimmen.Wirken nach MauspositionOrdnen Sie einer Taste eine positionsgesteuerte Fähigkeit zu, platzieren Sie den Zielursprung und kalibrieren Sie acht Richtungen, damit Systemzeiger und Wirkpunkt im Spiel übereinstimmen.Benutze den Stick (Gamepad)Use these mapping types when a game needs joystick control, cursor control, macro sequences, cycling positions, or separate layers.Cursorklick (Gamepad)Ordnet einen Cursor dem Bildschirmspiegelbereich zu, sodass Gamepad-Sticks seine Position steuern und Klicks ausführen können.Makro abspielenLöst eine zuvor aufgezeichnete Makrosequenz aus, wenn die Taste gedrückt wird.Das Makro läuft genau so ab, wie es aufgezeichnet wurde.Ebene wechselnWechselt beim Auslösen die aktive Kartenebene.Jede Ebene enthält einen völlig unabhängigen Satz von Tastenbelegungen.