Benutze den Stick (Gamepad)
Use these mapping types when a game needs joystick control, cursor control, macro sequences, cycling positions, or separate layers.
Gamepad-Joystick
Ordnet die analogen Gamepad-Sticks dem virtuellen Joystick des Spiels zu und ermöglicht so die Bewegung von Charakteren und die Drehung der Kamera.
Geeignet für: 3D-Bewegung, Kamerasteuerung und alle Bereiche, die auf anhaltenden Richtungswiderstand reagieren.
Gamepad-Joystick-Demo
Tastatur-Joystick
Ordnet Tastaturtasten (z. B. WASD) dem virtuellen Joystick des Spiels zu, um die Bewegungsrichtung zu steuern.
Am besten geeignet für: Spiele mit virtuellen Joysticks auf dem Bildschirm, die auf Richtungseingaben über die Tastatur reagieren.
Tastatur-Joystick-Demo
Spezieller Joystick
Erweiterte Joystick-Modi für bestimmte Spielmechaniken.
Am besten geeignet für: Spiele mit unkonventionellen Joystick-Aktivierungsanforderungen.
Spezielle Joystick-Demo
Referenz zum Mapping-Verhalten
Lernen Sie das Verhalten jedes Zuordnungstyps im Detail kennen.
TippenBerührt bei jedem Tastendruck einen einzelnen Punkt auf dem Bildschirm.Der Hahn wird freigegeben, wenn die Taste losgelassen wird.WischenZieht von einem Startpunkt zu einem Endpunkt, während die Taste gedrückt gehalten wird.Gibt den Widerstand frei, wenn die Taste losgelassen wird.Multi-Touch-TippenTippen Sie mit einem einzigen Tastendruck gleichzeitig auf mehrere Bildschirmpunkte.Sie können pro Mapping beliebig viele Koordinaten hinzufügen.ZyklusberührungDurchläuft eine Liste von Bildschirmkoordinaten der Reihe nach – eine Position pro Tastendruck.Springt zurück zum ersten nach dem letzten.Benutze den Stick (Gamepad)Use these mapping types when a game needs joystick control, cursor control, macro sequences, cycling positions, or separate layers.Cursorklick (Gamepad)Ordnet einen Cursor dem Bildschirmspiegelbereich zu, sodass Gamepad-Sticks seine Position steuern und Klicks ausführen können.Makro abspielenLöst eine zuvor aufgezeichnete Makrosequenz aus, wenn die Taste gedrückt wird.Das Makro läuft genau so ab, wie es aufgezeichnet wurde.Ebene wechselnWechselt beim Auslösen die aktive Kartenebene.Jede Ebene enthält einen völlig unabhängigen Satz von Tastenbelegungen.