← Key-Mapping-ÜbersichtReferenz zum Mapping-Verhalten

Benutze den Stick (Gamepad)

Use these mapping types when a game needs joystick control, cursor control, macro sequences, cycling positions, or separate layers.

Gamepad-Joystick

Ordnet die analogen Gamepad-Sticks dem virtuellen Joystick des Spiels zu und ermöglicht so die Bewegung von Charakteren und die Drehung der Kamera.

Geeignet für: 3D-Bewegung, Kamerasteuerung und alle Bereiche, die auf anhaltenden Richtungswiderstand reagieren.
Gamepad-Joystick-Demo

Tastatur-Joystick

Ordnet Tastaturtasten (z. B. WASD) dem virtuellen Joystick des Spiels zu, um die Bewegungsrichtung zu steuern.

Am besten geeignet für: Spiele mit virtuellen Joysticks auf dem Bildschirm, die auf Richtungseingaben über die Tastatur reagieren.
Tastatur-Joystick-Demo

Spezieller Joystick

Erweiterte Joystick-Modi für bestimmte Spielmechaniken.

Am besten geeignet für: Spiele mit unkonventionellen Joystick-Aktivierungsanforderungen.
Spezielle Joystick-Demo

Referenz zum Mapping-Verhalten

Lernen Sie das Verhalten jedes Zuordnungstyps im Detail kennen.