← キーマッピングの概要に戻るマッピング動作リファレンス

マウス位置指定キャスト

キーを位置指定スキルに割り当て、照準原点を配置し、8方向を調整してシステムカーソルとゲーム内の発動位置を一致させます。

固定した照準原点と現在のマウス位置から発動地点を決めるスキルに適しています。
マウス位置指定キャストの調整チュートリアル
01

マッピングを作成する

Input Mappingを開き、Mapping BehaviorでMouse-Position Cast、Input SourceでKeyboardを選び、キー2にスキルを追加します。レイアウトに合う別の空きキーも使えます。

02

このマッピングだけを表示する

Show Mapping Layerをオンにします。他の割り当てで画面が見づらい場合は、左上のフィルターでこのマッピングだけを表示します。

03

スキルボタンと照準原点を配置する

スキル操作点をゲーム内のスキルボタンに置き、マウスの方向と距離を計算する中心に照準原点を置きます。

04

実際の発動範囲に合わせる

ゲーム内でスキルを実際にドラッグできる距離に発動範囲を合わせます。細かく調整する前に範囲の端をテストします。

05

8方向を調整する

上、右上、右、右下、下、左下、左、左上でシステムカーソルとゲーム内の発動点を比較します。各方向点を少しずつ動かして再テストします。

正確な一致を確認する

使用範囲全体でカーソルと発動点が一致するまで8方向の確認を繰り返します。方向ごとの微調整で精度が上がります。

マッピング動作リファレンス

各マッピングタイプの詳細な動作を学びましょう。

タッチキーを押すたびに画面上の1点をタップします。キーを離すとタップも解除されます。スワイプキーを押している間、開始点から終了点までドラッグします。キーを離すとドラッグが解除されます。マルチタッチタップ1回のキー押下で複数の画面ポイントを同時にタップします。マッピングごとに必要な数の座標を追加できます。サイクルタッチ順番に画面座標のリストを循環します — 1回のキー押下につき1ポジション。最後の後は最初に戻ります。マウス方向指定キャスト方向指定スキルをキーに割り当て、マウスで照準し、ポインターと実際の発動方向が合うよう各方向を調整します。マウス位置指定キャストキーを位置指定スキルに割り当て、照準原点を配置し、8方向を調整してシステムカーソルとゲーム内の発動位置を一致させます。スティックを使用(ゲームパッド)これらのタイプは単純なタップを超えた操作です。ゲームがサイクル位置、アナログスティック入力、カーソルクリック、マクロシーケンス、またはコンテキスト依存のキーレイヤーを必要とするときに使用します。カーソルクリック(ゲームパッド)ミラーリング画面エリアにカーソルをマッピングし、ゲームパッドのスティックで位置制御とクリックができます。マクロ再生キーを押すと事前に録音されたマクロシーケンスをトリガーします。マクロは記録されたとおりに正確に実行されます。レイヤー切り替えトリガーされたときにアクティブなマッピングレイヤーを切り替えます。各レイヤーは完全に独立したキーバインドセットを保持します。