Conjuração pela posição do mouse
Mapeie uma tecla para uma habilidade direcionada por posição, defina a origem da mira e calibre oito direções para alinhar o cursor do sistema ao ponto de conjuração no jogo.
Crie o mapeamento
Abra Input Mapping, escolha Mouse-Position Cast em Mapping Behavior, mantenha Keyboard como Input Source e adicione a habilidade à tecla 2. Você também pode usar outra tecla livre.
Mostre somente este mapeamento
Ative Show Mapping Layer. Se outros mapeamentos deixarem a tela cheia, use o filtro no canto superior esquerdo para exibir apenas este.
Posicione o botão e a origem da mira
Coloque o ponto de controle sobre o botão da habilidade no jogo e a origem no centro usado para calcular direção e distância do mouse.
Ajuste o alcance real
Ajuste o alcance à distância real de arraste da habilidade no jogo. Teste a borda antes da calibração fina.
Calibre as oito direções
Compare o cursor e o ponto de conjuração nas direções cima, superior direita, direita, inferior direita, baixo, inferior esquerda, esquerda e superior esquerda. Mova cada ponto ligeiramente e teste novamente.
Confirme o alinhamento preciso
Repita a verificação das oito direções até que cursor e ponto coincidam em todo o alcance útil. Ajustes por direção aumentam a precisão.
Referência de comportamentos
Entenda em detalhe cada tipo de comportamento.