Lancio in base alla posizione del mouse
Assegna un tasto a un’abilità mirata per posizione, colloca l’origine della mira e calibra otto direzioni per allineare il cursore di sistema al punto di lancio nel gioco.
Crea la mappatura
Apri Input Mapping, scegli Mouse-Position Cast in Mapping Behavior, mantieni Keyboard come Input Source e assegna l’abilità al tasto 2. Puoi anche usare un altro tasto libero.
Mostra solo questa mappatura
Attiva Show Mapping Layer. Se le altre mappature affollano lo schermo, usa il filtro in alto a sinistra per mostrare solo questa.
Posiziona il pulsante e l’origine della mira
Posiziona il punto di controllo sul pulsante dell’abilità nel gioco e l’origine al centro usato per calcolare direzione e distanza del mouse.
Abbina la portata reale
Regola la portata in base alla distanza effettiva di trascinamento dell’abilità nel gioco. Prova il bordo prima della calibrazione fine.
Calibra le otto direzioni
Confronta cursore e punto di lancio in alto, alto a destra, destra, basso a destra, basso, basso a sinistra, sinistra e alto a sinistra. Sposta leggermente ogni punto e riprova.
Conferma l’allineamento preciso
Ripeti il controllo delle otto direzioni finché cursore e punto coincidono nell’intera portata utile. Le regolazioni per direzione aumentano la precisione.
Riferimento al comportamento di mappatura
Scopri in dettaglio il comportamento di ciascun tipo di mappatura.