← Panoramica key mappingRiferimento al comportamento di mappatura

Lancio in base alla posizione del mouse

Assegna un tasto a un’abilità mirata per posizione, colloca l’origine della mira e calibra otto direzioni per allineare il cursore di sistema al punto di lancio nel gioco.

Ideale per abilità il cui punto di lancio dipende da un’origine fissa e dalla posizione corrente del mouse.
Tutorial di calibrazione Mouse-Position Cast
01

Crea la mappatura

Apri Input Mapping, scegli Mouse-Position Cast in Mapping Behavior, mantieni Keyboard come Input Source e assegna l’abilità al tasto 2. Puoi anche usare un altro tasto libero.

02

Mostra solo questa mappatura

Attiva Show Mapping Layer. Se le altre mappature affollano lo schermo, usa il filtro in alto a sinistra per mostrare solo questa.

03

Posiziona il pulsante e l’origine della mira

Posiziona il punto di controllo sul pulsante dell’abilità nel gioco e l’origine al centro usato per calcolare direzione e distanza del mouse.

04

Abbina la portata reale

Regola la portata in base alla distanza effettiva di trascinamento dell’abilità nel gioco. Prova il bordo prima della calibrazione fine.

05

Calibra le otto direzioni

Confronta cursore e punto di lancio in alto, alto a destra, destra, basso a destra, basso, basso a sinistra, sinistra e alto a sinistra. Sposta leggermente ogni punto e riprova.

Conferma l’allineamento preciso

Ripeti il controllo delle otto direzioni finché cursore e punto coincidono nell’intera portata utile. Le regolazioni per direzione aumentano la precisione.

Riferimento al comportamento di mappatura

Scopri in dettaglio il comportamento di ciascun tipo di mappatura.

ToccoTocca un singolo punto sullo schermo ogni volta che si preme il tasto.Il rubinetto viene rilasciato quando si rilascia il tasto.ScorriTrascina da un punto iniziale a un punto finale mentre si tiene premuto il tasto.Rilascia il trascinamento quando viene rilasciato il tasto.Tocco multi-touchTocca più punti sullo schermo contemporaneamente premendo un solo tasto.Puoi aggiungere tutte le coordinate necessarie per ogni mappatura.Tocco cicloScorre un elenco di coordinate dello schermo in ordine: una posizione per pressione di un tasto.Ritorna al primo dopo l'ultimo.Lancio direzionale con il mouseAssocia un’abilità direzionale a un tasto, mira con il mouse e calibra ogni direzione per allineare il puntatore al lancio reale nel gioco.Lancio in base alla posizione del mouseAssegna un tasto a un’abilità mirata per posizione, colloca l’origine della mira e calibra otto direzioni per allineare il cursore di sistema al punto di lancio nel gioco.Usa Stick (gamepad)Use these mapping types when a game needs joystick control, cursor control, macro sequences, cycling positions, or separate layers.Clic del cursore (gamepad)Mappa un cursore sull'area dello specchio dello schermo, consentendo agli stick del gamepad di controllarne la posizione ed eseguire clic.Gioca a MacroAttiva una sequenza macro preregistrata quando si preme il tasto.La macro viene eseguita esattamente come è stata registrata.Cambia livelloCambia il livello di mappatura attivo quando attivato.Ogni livello contiene un set di associazioni di tasti completamente indipendente.