鼠标定位施法
把键盘按键映射为定位技能,设置瞄准原点,并校准八个方向,让系统鼠标指针与游戏中的实际施法点对齐。
适合施法点需要根据固定瞄准原点与当前鼠标位置来决定的技能。
鼠标定位施法校准教程
01
创建映射
打开 Input Mapping,在 Mapping Behavior 中选择 Mouse-Position Cast,Input Source 保持为 Keyboard,并把技能添加到键盘 2 键。也可以使用更适合当前布局的其他空闲按键。
02
只显示当前映射
开启 Show Mapping Layer。如果其他按键映射让画面显得混乱,可以使用左上角的筛选器,只显示这一条映射。
03
放置技能按钮和瞄准原点
把技能控制点放在游戏内的技能按钮上,再把瞄准原点放到用于计算鼠标方向与距离的中心位置。
04
匹配实际施法范围
调整施法范围,使它与游戏内技能实际可拖动的距离一致。精细校准前,先测试范围边缘。
05
校准八个方向
依次对比上、右上、右、右下、下、左下、左和左上八个方向的系统鼠标指针与游戏施法点。小幅移动对应方向点,然后再次测试。
⌖
确认精准对齐
重复检查八个方向,直到可用范围内的鼠标指针与施法点对齐。分别微调各个方向,可以让定位施法更精准。
映射行为说明
了解每种映射类型的详细行为说明。
触控点击每次按键时点击屏幕上的一个固定位置,松开按键时触控也随之释放。滑动按住按键时从起始点拖动到终点,松开按键时释放拖动。多点触控单次按键时同时点击屏幕上多个位置,每个映射可以添加任意数量的坐标点。循环触控按照顺序循环遍历一组屏幕坐标——每次按键触发一个位置,到达最后一个后回到第一个。鼠标定向施法把键盘按键映射为方向性技能,用鼠标瞄准,并分别校准各个方向,让鼠标指针与游戏中的实际施法方向对齐。鼠标定位施法把键盘按键映射为定位技能,设置瞄准原点,并校准八个方向,让系统鼠标指针与游戏中的实际施法点对齐。使用摇杆(手柄)这些类型超越了简单的点击操作。当游戏需要循环位置、摇杆输入、光标点击、宏序列或基于情境的按键层时,选用这些类型。光标点击(手柄)在投屏区域映射一个光标,可以使用手柄的摇杆来控制位置和点击。播放宏按下按键时触发预先录制的宏序列,宏将按照录制时的精确步骤执行。切换层触发时切换当前激活的映射层,每个层持有一套完全独立的按键绑定配置。