Cast mengikut kedudukan tetikus
Petakan kekunci kepada kemahiran berasaskan kedudukan, letakkan titik asal sasaran dan kalibrasi lapan arah supaya kursor sistem sejajar dengan titik cast dalam permainan.
Cipta pemetaan
Buka Input Mapping, pilih Mouse-Position Cast dalam Mapping Behavior, kekalkan Keyboard sebagai Input Source dan tambah kemahiran pada kekunci 2. Kekunci kosong lain juga boleh digunakan.
Paparkan pemetaan ini sahaja
Hidupkan Show Mapping Layer. Jika pemetaan lain memenuhi skrin, gunakan penapis kiri atas untuk memaparkan pemetaan ini sahaja.
Letakkan butang kemahiran dan titik asal sasaran
Letakkan titik kawalan pada butang kemahiran dalam permainan, kemudian letakkan titik asal di pusat pengiraan arah dan jarak tetikus.
Padankan julat cast sebenar
Laraskan julat supaya sepadan dengan jarak seretan sebenar kemahiran dalam permainan. Uji tepi julat sebelum penentukuran halus.
Kalibrasi lapan arah
Bandingkan kursor dan titik cast pada arah atas, kanan atas, kanan, kanan bawah, bawah, kiri bawah, kiri dan kiri atas. Alihkan setiap titik sedikit lalu uji semula.
Sahkan penjajaran tepat
Ulang pemeriksaan lapan arah sehingga kursor dan titik cast sejajar di seluruh julat digunakan. Pelarasan khusus arah meningkatkan ketepatan.
Rujukan Tingkah Laku Pemetaan
Ketahui tingkah laku setiap jenis pemetaan secara terperinci.