← Gambaran key mappingRujukan Tingkah Laku Pemetaan

Cast mengikut kedudukan tetikus

Petakan kekunci kepada kemahiran berasaskan kedudukan, letakkan titik asal sasaran dan kalibrasi lapan arah supaya kursor sistem sejajar dengan titik cast dalam permainan.

Sesuai untuk kemahiran yang menentukan titik cast daripada titik asal tetap dan kedudukan tetikus semasa.
Tutorial kalibrasi Mouse-Position Cast
01

Cipta pemetaan

Buka Input Mapping, pilih Mouse-Position Cast dalam Mapping Behavior, kekalkan Keyboard sebagai Input Source dan tambah kemahiran pada kekunci 2. Kekunci kosong lain juga boleh digunakan.

02

Paparkan pemetaan ini sahaja

Hidupkan Show Mapping Layer. Jika pemetaan lain memenuhi skrin, gunakan penapis kiri atas untuk memaparkan pemetaan ini sahaja.

03

Letakkan butang kemahiran dan titik asal sasaran

Letakkan titik kawalan pada butang kemahiran dalam permainan, kemudian letakkan titik asal di pusat pengiraan arah dan jarak tetikus.

04

Padankan julat cast sebenar

Laraskan julat supaya sepadan dengan jarak seretan sebenar kemahiran dalam permainan. Uji tepi julat sebelum penentukuran halus.

05

Kalibrasi lapan arah

Bandingkan kursor dan titik cast pada arah atas, kanan atas, kanan, kanan bawah, bawah, kiri bawah, kiri dan kiri atas. Alihkan setiap titik sedikit lalu uji semula.

Sahkan penjajaran tepat

Ulang pemeriksaan lapan arah sehingga kursor dan titik cast sejajar di seluruh julat digunakan. Pelarasan khusus arah meningkatkan ketepatan.

Rujukan Tingkah Laku Pemetaan

Ketahui tingkah laku setiap jenis pemetaan secara terperinci.

SentuhKetik satu titik pada skrin setiap kali kekunci ditekan.Paip dilepaskan apabila kunci dilepaskan.LeretMenyeret dari titik mula ke titik akhir semasa kekunci dipegang.Melepaskan seretan apabila kunci dilepaskan.Ketik Berbilang SentuhanKetik berbilang titik skrin serentak dengan satu tekan kekunci.Anda boleh menambah seberapa banyak koordinat yang diperlukan setiap pemetaan.Sentuhan KitaranKitaran melalui senarai koordinat skrin mengikut urutan — satu kedudukan setiap tekan kekunci.Balut kembali ke yang pertama selepas yang terakhir.Lontaran berarah dengan tetikusPetakan kemahiran berarah kepada kekunci, bidik dengan tetikus dan kalibrasi setiap arah supaya penuding sejajar dengan arah lontaran sebenar dalam permainan.Cast mengikut kedudukan tetikusPetakan kekunci kepada kemahiran berasaskan kedudukan, letakkan titik asal sasaran dan kalibrasi lapan arah supaya kursor sistem sejajar dengan titik cast dalam permainan.Gunakan Stick (pad permainan)Use these mapping types when a game needs joystick control, cursor control, macro sequences, cycling positions, or separate layers.Klik Kursor (pad permainan)Petakan kursor ke kawasan cermin skrin, membenarkan pad permainan untuk mengawal kedudukannya dan melakukan klik.Main MakroMencetuskan urutan makro prarakam apabila kekunci ditekan.Makro berjalan tepat seperti yang direkodkan.Tukar LapisanMenukar lapisan pemetaan aktif apabila dicetuskan.Setiap lapisan memegang set pengikatan kunci yang bebas sepenuhnya.