Lancement selon la position de la souris
Associez une touche à une compétence ciblée par position, placez l’origine de visée et calibrez huit directions pour aligner le curseur système avec le point de lancement en jeu.
Créez le mappage
Ouvrez Input Mapping, choisissez Mouse-Position Cast dans Mapping Behavior, conservez Keyboard comme Input Source et affectez la compétence à la touche 2. Une autre touche libre peut aussi être utilisée.
Affichez uniquement ce mappage
Activez Show Mapping Layer. Si les autres mappages encombrent l’écran, utilisez le filtre en haut à gauche pour n’afficher que celui-ci.
Placez le bouton et l’origine de visée
Placez le point de contrôle sur le bouton de compétence en jeu, puis l’origine au centre servant à calculer la direction et la distance de la souris.
Faites correspondre la portée réelle
Réglez la portée selon la distance réelle de glissement de la compétence en jeu. Testez la limite avant le calibrage fin.
Calibrez les huit directions
Comparez le curseur et le point de lancement en haut, en haut à droite, à droite, en bas à droite, en bas, en bas à gauche, à gauche et en haut à gauche. Déplacez légèrement chaque point puis retestez.
Confirmez l’alignement précis
Répétez le contrôle des huit directions jusqu’à ce que le curseur et le point coïncident sur toute la portée utile. Les réglages par direction améliorent la précision.
Référence du comportement de cartographie
Découvrez le comportement de chaque type de mappage en détail.