← Vue d’ensemble du key mappingRéférence du comportement de cartographie

Lancement selon la position de la souris

Associez une touche à une compétence ciblée par position, placez l’origine de visée et calibrez huit directions pour aligner le curseur système avec le point de lancement en jeu.

Idéal pour les compétences dont le point de lancement dépend d’une origine fixe et de la position actuelle de la souris.
Tutoriel de calibrage Mouse-Position Cast
01

Créez le mappage

Ouvrez Input Mapping, choisissez Mouse-Position Cast dans Mapping Behavior, conservez Keyboard comme Input Source et affectez la compétence à la touche 2. Une autre touche libre peut aussi être utilisée.

02

Affichez uniquement ce mappage

Activez Show Mapping Layer. Si les autres mappages encombrent l’écran, utilisez le filtre en haut à gauche pour n’afficher que celui-ci.

03

Placez le bouton et l’origine de visée

Placez le point de contrôle sur le bouton de compétence en jeu, puis l’origine au centre servant à calculer la direction et la distance de la souris.

04

Faites correspondre la portée réelle

Réglez la portée selon la distance réelle de glissement de la compétence en jeu. Testez la limite avant le calibrage fin.

05

Calibrez les huit directions

Comparez le curseur et le point de lancement en haut, en haut à droite, à droite, en bas à droite, en bas, en bas à gauche, à gauche et en haut à gauche. Déplacez légèrement chaque point puis retestez.

Confirmez l’alignement précis

Répétez le contrôle des huit directions jusqu’à ce que le curseur et le point coïncident sur toute la portée utile. Les réglages par direction améliorent la précision.

Référence du comportement de cartographie

Découvrez le comportement de chaque type de mappage en détail.

ToucherAppuyez sur un seul point de l'écran à chaque fois que la touche est enfoncée.Le robinet est relâché lorsque la clé est relâchée.GlisserGlisse d'un point de départ à un point final pendant que la touche est maintenue enfoncée.Libère le glissement lorsque la touche est relâchée.Toucher multi-touchAppuyez simultanément sur plusieurs points d'écran en appuyant sur une seule touche.Vous pouvez ajouter autant de coordonnées que nécessaire par mappage.Cycle tactileParcourt une liste de coordonnées d’écran dans l’ordre – une position par pression de touche.Revient au premier après le dernier.Lancement directionnel à la sourisAssociez une compétence directionnelle à une touche, visez à la souris et calibrez chaque direction pour aligner le pointeur et le lancement réel.Lancement selon la position de la sourisAssociez une touche à une compétence ciblée par position, placez l’origine de visée et calibrez huit directions pour aligner le curseur système avec le point de lancement en jeu.Utiliser Stick (manette de jeu)Use these mapping types when a game needs joystick control, cursor control, macro sequences, cycling positions, or separate layers.Clic du curseur (manette de jeu)Mappe un curseur sur la zone de miroir de l'écran, permettant aux manettes de jeu de contrôler sa position et d'effectuer des clics.Jouer à la macroDéclenche une séquence de macro préenregistrée lorsque la touche est enfoncée.La macro s'exécute exactement comme elle a été enregistrée.Changer de coucheChange la couche de cartographie active lorsqu'elle est déclenchée.Chaque couche contient un ensemble complètement indépendant de raccourcis clavier.