← Przegląd key mappingOdniesienie do mapowania zachowań

Rzucanie według pozycji myszy

Przypisz klawisz do umiejętności celowanej pozycją, ustaw początek celowania i skalibruj osiem kierunków, aby kursor systemowy pokrywał się z punktem użycia w grze.

Najlepsze dla umiejętności, których punkt użycia zależy od stałego początku celowania i bieżącej pozycji myszy.
Kalibracja Mouse-Position Cast
01

Utwórz mapowanie

Otwórz Input Mapping, wybierz Mouse-Position Cast w Mapping Behavior, pozostaw Keyboard jako Input Source i przypisz umiejętność do klawisza 2. Możesz też użyć innego wolnego klawisza.

02

Pokaż tylko to mapowanie

Włącz Show Mapping Layer. Jeśli inne mapowania zasłaniają ekran, użyj filtra w lewym górnym rogu, aby pokazać tylko to.

03

Umieść przycisk i początek celowania

Umieść punkt sterowania na przycisku umiejętności w grze, a początek celowania w centrum służącym do obliczania kierunku i odległości myszy.

04

Dopasuj rzeczywisty zasięg

Dostosuj zasięg do faktycznej odległości przeciągania umiejętności w grze. Przed dokładną kalibracją przetestuj krawędź.

05

Skalibruj osiem kierunków

Porównaj kursor i punkt użycia u góry, u góry po prawej, po prawej, u dołu po prawej, u dołu, u dołu po lewej, po lewej i u góry po lewej. Lekko przesuń każdy punkt i ponów test.

Potwierdź dokładne wyrównanie

Powtarzaj kontrolę ośmiu kierunków, aż kursor i punkt użycia będą zgodne w całym używanym zakresie. Osobna korekta kierunków zwiększa dokładność.

Odniesienie do mapowania zachowań

Poznaj szczegółowo zachowanie każdego typu mapowania.

DotknięciePo każdym naciśnięciu klawisza dotyka pojedynczego punktu na ekranie.Kliknięcie zostaje zwolnione po zwolnieniu klawisza.PrzesunięciePrzeciąga od punktu początkowego do punktu końcowego, przytrzymując klawisz.Zwalnia opór po zwolnieniu klawisza.Stuknięcie wielodotykoweDotyka wielu punktów ekranu jednocześnie jednym naciśnięciem klawisza.Do każdego mapowania możesz dodać dowolną liczbę współrzędnych.Cykl dotykowyPrzełącza w kolejności listę współrzędnych ekranu — jedna pozycja na naciśnięcie klawisza.Zawija z powrotem do pierwszego po ostatnim.Rzut kierunkowy mysząPrzypisz umiejętność kierunkową do klawisza, celuj myszą i skalibruj każdy kierunek, aby wskaźnik pokrywał się z faktycznym kierunkiem użycia.Rzucanie według pozycji myszyPrzypisz klawisz do umiejętności celowanej pozycją, ustaw początek celowania i skalibruj osiem kierunków, aby kursor systemowy pokrywał się z punktem użycia w grze.Użyj kija (gamepada)Use these mapping types when a game needs joystick control, cursor control, macro sequences, cycling positions, or separate layers.Kliknięcie kursorem (gamepad)Przypisuje kursor do obszaru lustrzanego ekranu, umożliwiając drążkom gamepada kontrolowanie jego położenia i wykonywanie kliknięć.Zagraj w MakroPo naciśnięciu klawisza wyzwala nagraną wcześniej sekwencję makr.Makro działa dokładnie tak, jak zostało zarejestrowane.Zmień warstwęPo uruchomieniu przełącza aktywną warstwę mapowania.Każda warstwa zawiera całkowicie niezależny zestaw powiązań klawiszy.