Rzucanie według pozycji myszy
Przypisz klawisz do umiejętności celowanej pozycją, ustaw początek celowania i skalibruj osiem kierunków, aby kursor systemowy pokrywał się z punktem użycia w grze.
Utwórz mapowanie
Otwórz Input Mapping, wybierz Mouse-Position Cast w Mapping Behavior, pozostaw Keyboard jako Input Source i przypisz umiejętność do klawisza 2. Możesz też użyć innego wolnego klawisza.
Pokaż tylko to mapowanie
Włącz Show Mapping Layer. Jeśli inne mapowania zasłaniają ekran, użyj filtra w lewym górnym rogu, aby pokazać tylko to.
Umieść przycisk i początek celowania
Umieść punkt sterowania na przycisku umiejętności w grze, a początek celowania w centrum służącym do obliczania kierunku i odległości myszy.
Dopasuj rzeczywisty zasięg
Dostosuj zasięg do faktycznej odległości przeciągania umiejętności w grze. Przed dokładną kalibracją przetestuj krawędź.
Skalibruj osiem kierunków
Porównaj kursor i punkt użycia u góry, u góry po prawej, po prawej, u dołu po prawej, u dołu, u dołu po lewej, po lewej i u góry po lewej. Lekko przesuń każdy punkt i ponów test.
Potwierdź dokładne wyrównanie
Powtarzaj kontrolę ośmiu kierunków, aż kursor i punkt użycia będą zgodne w całym używanym zakresie. Osobna korekta kierunków zwiększa dokładność.
Odniesienie do mapowania zachowań
Poznaj szczegółowo zachowanie każdego typu mapowania.