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滑鼠定位施法

將鍵盤按鍵映射為定位技能,設定瞄準原點,並校準八個方向,讓系統滑鼠指標與遊戲中的實際施法點對齊。

適合施法點需要依固定瞄準原點與目前滑鼠位置決定的技能。
滑鼠定位施法校準教學
01

建立映射

開啟 Input Mapping,在 Mapping Behavior 中選擇 Mouse-Position Cast,Input Source 保持為 Keyboard,並將技能加入鍵盤 2 鍵。也可使用更適合目前配置的其他空閒按鍵。

02

只顯示目前映射

開啟 Show Mapping Layer。若其他按鍵映射讓畫面顯得混亂,可使用左上角的篩選器,只顯示這一條映射。

03

放置技能按鈕與瞄準原點

將技能控制點放在遊戲內的技能按鈕上,再把瞄準原點放到用於計算滑鼠方向與距離的中心位置。

04

配合實際施法範圍

調整施法範圍,使它與遊戲內技能實際可拖曳的距離一致。精細校準前,先測試範圍邊緣。

05

校準八個方向

依序比對上、右上、右、右下、下、左下、左及左上八個方向的系統滑鼠指標與遊戲施法點。小幅移動對應方向點,再次測試。

確認精準對齊

重複檢查八個方向,直到可用範圍內的滑鼠指標與施法點對齊。分別微調各方向,可讓定位施法更精準。

映射行為說明

了解每種映射類型的詳細行為說明。