滑鼠定位施法
將鍵盤按鍵映射為定位技能,設定瞄準原點,並校準八個方向,讓系統滑鼠指標與遊戲中的實際施法點對齊。
適合施法點需要依固定瞄準原點與目前滑鼠位置決定的技能。
滑鼠定位施法校準教學
01
建立映射
開啟 Input Mapping,在 Mapping Behavior 中選擇 Mouse-Position Cast,Input Source 保持為 Keyboard,並將技能加入鍵盤 2 鍵。也可使用更適合目前配置的其他空閒按鍵。
02
只顯示目前映射
開啟 Show Mapping Layer。若其他按鍵映射讓畫面顯得混亂,可使用左上角的篩選器,只顯示這一條映射。
03
放置技能按鈕與瞄準原點
將技能控制點放在遊戲內的技能按鈕上,再把瞄準原點放到用於計算滑鼠方向與距離的中心位置。
04
配合實際施法範圍
調整施法範圍,使它與遊戲內技能實際可拖曳的距離一致。精細校準前,先測試範圍邊緣。
05
校準八個方向
依序比對上、右上、右、右下、下、左下、左及左上八個方向的系統滑鼠指標與遊戲施法點。小幅移動對應方向點,再次測試。
⌖
確認精準對齊
重複檢查八個方向,直到可用範圍內的滑鼠指標與施法點對齊。分別微調各方向,可讓定位施法更精準。
映射行為說明
了解每種映射類型的詳細行為說明。
觸控點擊每次按鍵時點擊螢幕上的一個固定位置,放開按鍵時觸控也隨之釋放。滑動按住按鍵時從起始點拖動到終點,放開按鍵時釋放拖動。多點觸控單次按鍵時同時點擊螢幕上多個位置,每個映射可以添加任意數量的坐標點。循環觸控按照順序循環遍歷一組螢幕座標——每次按鍵觸發一個位置,到達最後一個後回到第一個。滑鼠定向施法將鍵盤按鍵映射為方向性技能,用滑鼠瞄準,並分別校準各個方向,讓滑鼠指標與遊戲中的實際施法方向對齊。滑鼠定位施法將鍵盤按鍵映射為定位技能,設定瞄準原點,並校準八個方向,讓系統滑鼠指標與遊戲中的實際施法點對齊。使用搖桿(手把)這些類型超越了簡單的點擊操作。當遊戲需要循環位置、搖桿輸入、光標點擊、宏序列或基於情境的按鍵層時,選用這些類型。游標點擊(手把)在投屏區域映射一個光標,可以使用手柄的搖桿來控制位置和點擊。播放巨集按下按鍵時觸發預先錄製的宏序列,宏將按照錄製時的精確步驟執行。切換層觸發時切換當前激活的映射層,每個層持有一套完全獨立的按鍵綁定配置。