الإلقاء حسب موضع الماوس
عيّن مفتاحًا لمهارة تستهدف الموضع، وضع أصل التصويب، ثم عاير ثمانية اتجاهات لمطابقة مؤشر النظام مع نقطة الإلقاء داخل اللعبة.
أنشئ التعيين
افتح Input Mapping واختر Mouse-Position Cast ضمن Mapping Behavior، واترك Input Source على Keyboard ثم أضف المهارة إلى المفتاح 2. يمكنك استخدام مفتاح فارغ آخر.
اعرض هذا التعيين فقط
فعّل Show Mapping Layer. إذا ازدحمت الشاشة بالتعيينات الأخرى، استخدم المرشح أعلى اليسار لعرض هذا التعيين وحده.
ضع زر المهارة وأصل التصويب
ضع نقطة التحكم على زر المهارة داخل اللعبة، ثم ضع أصل التصويب في المركز المستخدم لحساب اتجاه الماوس ومسافته.
طابق مدى الإلقاء الفعلي
اضبط المدى ليتوافق مع المسافة الفعلية التي يمكن سحب المهارة إليها داخل اللعبة. اختبر حافة المدى قبل المعايرة الدقيقة.
عاير الاتجاهات الثمانية
قارن المؤشر ونقطة الإلقاء في الأعلى، أعلى اليمين، اليمين، أسفل اليمين، الأسفل، أسفل اليسار، اليسار وأعلى اليسار. حرّك كل نقطة قليلًا ثم اختبر مجددًا.
أكد المحاذاة الدقيقة
كرر فحص الاتجاهات الثمانية حتى يتطابق المؤشر ونقطة الإلقاء في كامل المدى المستخدم. الضبط المنفصل لكل اتجاه يزيد الدقة.
رسم الخرائط مرجع السلوك
تعرف على سلوك كل نوع من أنواع الخرائط بالتفصيل.