← نظرة عامة على key mappingرسم الخرائط مرجع السلوك

الإلقاء حسب موضع الماوس

عيّن مفتاحًا لمهارة تستهدف الموضع، وضع أصل التصويب، ثم عاير ثمانية اتجاهات لمطابقة مؤشر النظام مع نقطة الإلقاء داخل اللعبة.

مناسب للمهارات التي تحدد نقطة الإلقاء من أصل تصويب ثابت وموضع الماوس الحالي.
شرح معايرة Mouse-Position Cast
01

أنشئ التعيين

افتح Input Mapping واختر Mouse-Position Cast ضمن Mapping Behavior، واترك Input Source على Keyboard ثم أضف المهارة إلى المفتاح 2. يمكنك استخدام مفتاح فارغ آخر.

02

اعرض هذا التعيين فقط

فعّل Show Mapping Layer. إذا ازدحمت الشاشة بالتعيينات الأخرى، استخدم المرشح أعلى اليسار لعرض هذا التعيين وحده.

03

ضع زر المهارة وأصل التصويب

ضع نقطة التحكم على زر المهارة داخل اللعبة، ثم ضع أصل التصويب في المركز المستخدم لحساب اتجاه الماوس ومسافته.

04

طابق مدى الإلقاء الفعلي

اضبط المدى ليتوافق مع المسافة الفعلية التي يمكن سحب المهارة إليها داخل اللعبة. اختبر حافة المدى قبل المعايرة الدقيقة.

05

عاير الاتجاهات الثمانية

قارن المؤشر ونقطة الإلقاء في الأعلى، أعلى اليمين، اليمين، أسفل اليمين، الأسفل، أسفل اليسار، اليسار وأعلى اليسار. حرّك كل نقطة قليلًا ثم اختبر مجددًا.

أكد المحاذاة الدقيقة

كرر فحص الاتجاهات الثمانية حتى يتطابق المؤشر ونقطة الإلقاء في كامل المدى المستخدم. الضبط المنفصل لكل اتجاه يزيد الدقة.

رسم الخرائط مرجع السلوك

تعرف على سلوك كل نوع من أنواع الخرائط بالتفصيل.

لمساضغط على نقطة واحدة على الشاشة في كل مرة يتم الضغط فيها على المفتاح.يتم تحرير الصنبور عند تحرير المفتاح.سحبيتم السحب من نقطة البداية إلى نقطة النهاية أثناء الضغط على المفتاح.يطلق السحب عندما يتم تحرير المفتاح.لمس متعدداضغط على نقاط شاشة متعددة في وقت واحد بضغطة مفتاح واحدة.يمكنك إضافة أكبر عدد ممكن من الإحداثيات لكل رسم خرائط.لمسة دورةالتنقل عبر قائمة إحداثيات الشاشة بالترتيب - موضع واحد لكل ضغطة على المفتاح.يلتف مرة أخرى إلى الأول بعد الأخير.توجيه الإلقاء بالماوساربط مهارة اتجاهية بمفتاح، وصوّب بالماوس، ثم عاير كل اتجاه حتى يتطابق المؤشر مع اتجاه الإلقاء الفعلي داخل اللعبة.الإلقاء حسب موضع الماوسعيّن مفتاحًا لمهارة تستهدف الموضع، وضع أصل التصويب، ثم عاير ثمانية اتجاهات لمطابقة مؤشر النظام مع نقطة الإلقاء داخل اللعبة.استخدم العصا (لوحة الألعاب)Use these mapping types when a game needs joystick control, cursor control, macro sequences, cycling positions, or separate layers.النقر بالمؤشر (لوحة الألعاب)يقوم بتعيين المؤشر إلى منطقة مرآة الشاشة، مما يسمح لعصي لوحة الألعاب بالتحكم في موضعه وإجراء النقرات.لعب ماكرويقوم بتشغيل تسلسل ماكرو مسجل مسبقًا عند الضغط على المفتاح.يعمل الماكرو تمامًا كما تم تسجيله.طبقة التبديليقوم بتبديل طبقة التعيين النشطة عند تشغيلها.تحتوي كل طبقة على مجموعة مستقلة تمامًا من روابط المفاتيح.