Lanzamiento según la posición del ratón
Asigna una tecla a una habilidad dirigida por posición, coloca el origen de apuntado y calibra ocho direcciones para alinear el cursor del sistema con el punto de lanzamiento del juego.
Crea la asignación
Abre Input Mapping, elige Mouse-Position Cast en Mapping Behavior, deja Keyboard como Input Source y asigna la habilidad a la tecla 2. También puedes usar otra tecla libre.
Muestra solo esta asignación
Activa Show Mapping Layer. Si otras asignaciones saturan la pantalla, usa el filtro de la esquina superior izquierda para mostrar solo esta.
Coloca el botón y el origen de apuntado
Coloca el punto de control sobre el botón de habilidad del juego y el origen en el centro usado para calcular la dirección y distancia del ratón.
Ajusta el alcance real
Ajusta el alcance a la distancia que la habilidad puede arrastrarse realmente en el juego. Prueba el borde antes de la calibración fina.
Calibra las ocho direcciones
Compara el cursor y el punto de lanzamiento arriba, arriba a la derecha, derecha, abajo a la derecha, abajo, abajo a la izquierda, izquierda y arriba a la izquierda. Mueve cada punto ligeramente y vuelve a probar.
Confirma la alineación precisa
Repite la comprobación de ocho direcciones hasta que el cursor y el punto coincidan en todo el alcance útil. Los ajustes por dirección mejoran la precisión.
Referencia de comportamientos
Aprende en detalle el comportamiento de cada tipo.