Cast berdasarkan posisi mouse
Petakan tombol keyboard ke skill bertarget posisi, tempatkan titik asal bidik, lalu kalibrasi delapan arah agar kursor sistem sejajar dengan titik cast di game.
Buat mapping
Buka Input Mapping, pilih Mouse-Position Cast pada Mapping Behavior, biarkan Input Source sebagai Keyboard, lalu tambahkan skill ke tombol 2. Tombol kosong lain juga dapat digunakan.
Tampilkan hanya mapping ini
Aktifkan Show Mapping Layer. Jika mapping lain membuat layar penuh, gunakan filter kiri atas untuk hanya menampilkan mapping ini.
Tempatkan tombol skill dan asal bidik
Tempatkan titik kontrol pada tombol skill di game, lalu tempatkan asal bidik di pusat perhitungan arah dan jarak mouse.
Sesuaikan jangkauan cast nyata
Sesuaikan jangkauan dengan jarak seret skill yang sebenarnya di game. Uji tepi jangkauan sebelum kalibrasi rinci.
Kalibrasi delapan arah
Bandingkan kursor dan titik cast pada arah atas, kanan atas, kanan, kanan bawah, bawah, kiri bawah, kiri, dan kiri atas. Geser setiap titik sedikit lalu uji lagi.
Pastikan sejajar dengan presisi
Ulangi pemeriksaan delapan arah sampai kursor dan titik cast sejajar di seluruh jangkauan yang digunakan. Penyesuaian per arah meningkatkan presisi.
Referensi Perilaku Pemetaan
Pelajari perilaku setiap jenis pemetaan secara detail.