Thi triển theo vị trí chuột
Gán một phím cho kỹ năng định vị, đặt gốc ngắm và hiệu chỉnh tám hướng để con trỏ hệ thống khớp với điểm thi triển trong game.
Tạo mapping
Mở Input Mapping, chọn Mouse-Position Cast trong Mapping Behavior, giữ Input Source là Keyboard và thêm kỹ năng vào phím 2. Bạn cũng có thể dùng phím trống khác phù hợp hơn.
Chỉ hiển thị mapping này
Bật Show Mapping Layer. Nếu các mapping khác làm màn hình rối, dùng bộ lọc góc trên bên trái để chỉ hiển thị mapping này.
Đặt nút kỹ năng và gốc ngắm
Đặt điểm điều khiển lên nút kỹ năng trong game, rồi đặt gốc ngắm tại tâm dùng để tính hướng và khoảng cách chuột.
Khớp phạm vi thi triển thực tế
Điều chỉnh phạm vi để khớp với khoảng kéo thực tế của kỹ năng trong game. Hãy kiểm tra mép phạm vi trước khi tinh chỉnh.
Hiệu chỉnh tám hướng
So sánh con trỏ hệ thống và điểm thi triển ở tám hướng: trên, trên phải, phải, dưới phải, dưới, dưới trái, trái và trên trái. Di chuyển từng điểm một chút rồi thử lại.
Xác nhận căn chỉnh chính xác
Lặp lại kiểm tra tám hướng đến khi con trỏ và điểm thi triển khớp trong toàn bộ phạm vi dùng được. Tinh chỉnh riêng từng hướng giúp định vị chính xác hơn.
Bảng hành vi ánh xạ
Tìm hiểu chi tiết hành vi của từng loại ánh xạ.