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移動スティックのキーマッピング

Move StickでW、A、S、Dをゲームの仮想ジョイスティックに割り当て、位置とサイズを調整して安定したキーボード移動を実現します。

画面上の仮想ジョイスティックでキャラクターを移動するゲームに適しています。
移動スティックのキーマッピングチュートリアル
01

Move Stickマッピングを作成する

Input Mappingを開いてKeyboardを選択し、Stick and CameraからMove Stickを選びます。既存の設定を作り直す場合は、古いマッピングを削除してからNew Mappingを選び、新しい設定を作成します。

02

移動キーを割り当てる

4方向にW、S、A、Dを設定します。前進、後退、左、右に普段使用している物理キー配置をそのまま使います。

03

新しいマッピングだけを表示する

Mapping Layerを開き、ほかのマッピングを無効にして、新しいW、A、S、DのMove Stickマッピングだけを有効にします。これで配置を確認しやすくなります。

04

仮想ジョイスティックに合わせる

マッピングをゲームの仮想ジョイスティック上に移動し、中心と移動範囲が画面上のコントロールに合うようにサイズを調整します。

05

オーバーレイを隠してテストする

Overlayをオフにして、W、S、A、Dを複数の方向で試します。移動がずれたり距離が合わない場合は、レイヤーを再表示して位置やサイズを微調整します。

🕹️

4方向を確認する

レイアウトを保存して使用する前に、前後左右と斜め方向の移動を確認してください。

マッピング動作リファレンス

各マッピングタイプの詳細な動作を学びましょう。

タッチキーを押すたびに画面上の1点をタップします。キーを離すとタップも解除されます。スワイプキーを押している間、開始点から終了点までドラッグします。キーを離すとドラッグが解除されます。マルチタッチタップ1回のキー押下で複数の画面ポイントを同時にタップします。マッピングごとに必要な数の座標を追加できます。サイクルタッチ順番に画面座標のリストを循環します — 1回のキー押下につき1ポジション。最後の後は最初に戻ります。移動スティックのキーマッピングMove StickでW、A、S、Dをゲームの仮想ジョイスティックに割り当て、位置とサイズを調整して安定したキーボード移動を実現します。マウス方向指定キャスト方向指定スキルをキーに割り当て、マウスで照準し、ポインターと実際の発動方向が合うよう各方向を調整します。マウス位置指定キャストキーを位置指定スキルに割り当て、照準原点を配置し、8方向を調整してシステムカーソルとゲーム内の発動位置を一致させます。Mouse Lookマウス移動を連続したゲーム内カメラ操作に変換します。低速・高速の感度、マウス解放ショートカット、ほかの操作に重ならないアンカー位置を調整できます。スティックを使用(ゲームパッド)これらのタイプは単純なタップを超えた操作です。ゲームがサイクル位置、アナログスティック入力、カーソルクリック、マクロシーケンス、またはコンテキスト依存のキーレイヤーを必要とするときに使用します。カーソルクリック(ゲームパッド)ミラーリング画面エリアにカーソルをマッピングし、ゲームパッドのスティックで位置制御とクリックができます。マクロ再生キーを押すと事前に録音されたマクロシーケンスをトリガーします。マクロは記録されたとおりに正確に実行されます。レイヤー切り替えトリガーされたときにアクティブなマッピングレイヤーを切り替えます。各レイヤーは完全に独立したキーバインドセットを保持します。