← Panoramica key mappingRiferimento al comportamento di mappatura

Mappatura dei tasti dello stick di movimento

Mappa W, A, S e D sul joystick virtuale del gioco con Move Stick, quindi regola posizione e dimensioni per un movimento stabile da tastiera.

Ideale per i giochi che usano un joystick virtuale sullo schermo per muovere il personaggio.
Tutorial sulla mappatura dei tasti dello stick di movimento
01

Crea una mappatura Move Stick

Apri Input Mapping, scegli Keyboard e seleziona Move Stick in Stick and Camera. Se stai ricreando una mappatura esistente, elimina prima quella vecchia, scegli New Mapping e crea una configurazione pulita.

02

Assegna i tasti di movimento

Imposta le quattro direzioni su W, S, A e D. Usa la disposizione fisica abituale per andare avanti, indietro, a sinistra e a destra.

03

Mostra solo la nuova mappatura

Apri Mapping Layer, disattiva le altre mappature e lascia attiva solo la nuova mappatura Move Stick W, A, S e D. In questo modo è più facile verificarne il posizionamento.

04

Allinea il joystick virtuale

Sposta la mappatura sul joystick virtuale del gioco e ridimensionala in modo che il centro e l'intervallo di movimento coincidano con il controllo sullo schermo.

05

Nascondi l'overlay e prova

Disattiva Overlay, quindi premi W, S, A e D in più direzioni. Se il movimento è spostato o la distanza non è corretta, mostra di nuovo il livello e regola con precisione posizione o dimensioni.

🕹️

Controlla tutte e quattro le direzioni

Prova il movimento avanti, indietro, a sinistra, a destra e in diagonale prima di salvare il layout per l'uso normale.

Riferimento al comportamento di mappatura

Scopri in dettaglio il comportamento di ciascun tipo di mappatura.

ToccoTocca un singolo punto sullo schermo ogni volta che si preme il tasto.Il rubinetto viene rilasciato quando si rilascia il tasto.ScorriTrascina da un punto iniziale a un punto finale mentre si tiene premuto il tasto.Rilascia il trascinamento quando viene rilasciato il tasto.Tocco multi-touchTocca più punti sullo schermo contemporaneamente premendo un solo tasto.Puoi aggiungere tutte le coordinate necessarie per ogni mappatura.Tocco cicloScorre un elenco di coordinate dello schermo in ordine: una posizione per pressione di un tasto.Ritorna al primo dopo l'ultimo.Mappatura dei tasti dello stick di movimentoMappa W, A, S e D sul joystick virtuale del gioco con Move Stick, quindi regola posizione e dimensioni per un movimento stabile da tastiera.Lancio direzionale con il mouseAssocia un’abilità direzionale a un tasto, mira con il mouse e calibra ogni direzione per allineare il puntatore al lancio reale nel gioco.Lancio in base alla posizione del mouseAssegna un tasto a un’abilità mirata per posizione, colloca l’origine della mira e calibra otto direzioni per allineare il cursore di sistema al punto di lancio nel gioco.Mouse LookTrasforma il movimento del mouse nel controllo continuo della visuale di gioco, con sensibilità bassa e alta, una scorciatoia per liberare il mouse e un punto di ancoraggio lontano dagli altri comandi.Usa Stick (gamepad)Use these mapping types when a game needs joystick control, cursor control, macro sequences, cycling positions, or separate layers.Clic del cursore (gamepad)Mappa un cursore sull'area dello specchio dello schermo, consentendo agli stick del gamepad di controllarne la posizione ed eseguire clic.Gioca a MacroAttiva una sequenza macro preregistrata quando si preme il tasto.La macro viene eseguita esattamente come è stata registrata.Cambia livelloCambia il livello di mappatura attivo quando attivato.Ogni livello contiene un set di associazioni di tasti completamente indipendente.