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Asignación de teclas para la palanca de movimiento

Asigna W, A, S y D al joystick virtual del juego con Move Stick y ajusta la posición y el tamaño para controlar el movimiento con el teclado de forma estable.

Ideal para juegos que usan un joystick virtual en pantalla para mover al personaje.
Tutorial de asignación de teclas para la palanca de movimiento
01

Crea una asignación de Move Stick

Abre Input Mapping, selecciona Keyboard y elige Move Stick en Stick and Camera. Si vas a rehacer una asignación existente, elimina primero la anterior, selecciona New Mapping y crea una configuración nueva.

02

Asigna las teclas de movimiento

Configura las cuatro direcciones como W, S, A y D. Usa la distribución física habitual para avanzar, retroceder, moverte a la izquierda y a la derecha.

03

Muestra solo la asignación nueva

Abre Mapping Layer, desactiva las demás asignaciones y deja activada únicamente la nueva asignación Move Stick de W, A, S y D. Así podrás comprobar la colocación con más facilidad.

04

Ajusta el joystick virtual

Mueve la asignación sobre el joystick virtual del juego y cambia su tamaño para que el centro y el rango de movimiento coincidan con el control en pantalla.

05

Oculta la superposición y prueba

Desactiva Overlay y pulsa W, S, A y D en varias direcciones. Si el movimiento queda desplazado o la distancia no es correcta, vuelve a mostrar la capa y ajusta con precisión la posición o el tamaño.

🕹️

Comprueba las cuatro direcciones

Prueba el movimiento hacia delante, atrás, izquierda, derecha y en diagonal antes de guardar la distribución para usarla normalmente.

Referencia de comportamientos

Aprende en detalle el comportamiento de cada tipo.

ToqueToca un punto de la pantalla cada vez que se pulsa la tecla. El toque se suelta al soltar la tecla.DeslizarArrastra desde un punto inicial a uno final mientras mantienes la tecla.Toque multi-touchToca varios puntos de pantalla al mismo tiempo con una sola tecla.Ciclo táctilRecorre una lista de coordenadas de pantalla en orden, una posición por pulsación.Asignación de teclas para la palanca de movimientoAsigna W, A, S y D al joystick virtual del juego con Move Stick y ajusta la posición y el tamaño para controlar el movimiento con el teclado de forma estable.Lanzamiento dirigido con el ratónAsigna una habilidad direccional a una tecla, apunta con el ratón y calibra cada dirección para alinear el puntero con el lanzamiento real del juego.Lanzamiento según la posición del ratónAsigna una tecla a una habilidad dirigida por posición, coloca el origen de apuntado y calibra ocho direcciones para alinear el cursor del sistema con el punto de lanzamiento del juego.Mouse LookConvierte el movimiento del ratón en control continuo de la cámara del juego, con sensibilidad baja y alta, un atajo para liberar el ratón y un anclaje separado de otros controles.Usar stick (gamepad)Estos tipos van más allá de los toques simples para juegos que necesitan posiciones cíclicas, joystick, cursor, macros o capas.Clic de cursor (gamepad)Asigna un cursor al área del espejo para controlarlo con sticks de gamepad.Reproducir macroDispara una macro grabada cuando se pulsa la tecla.Cambiar capaCambia la capa activa de mapeo. Cada capa tiene atajos independientes.