Mapeamento de teclas do controle de movimento
Mapeie W, A, S e D para o joystick virtual do jogo com o Move Stick e ajuste a posição e o tamanho para obter um movimento estável pelo teclado.
Crie um mapeamento Move Stick
Abra Input Mapping, escolha Keyboard e selecione Move Stick em Stick and Camera. Se estiver refazendo um mapeamento existente, exclua primeiro o antigo, escolha New Mapping e crie uma configuração limpa.
Atribua as teclas de movimento
Defina as quatro direções como W, S, A e D. Use o mesmo posicionamento físico que você normalmente usa para avançar, recuar, ir para a esquerda e para a direita.
Mostre apenas o novo mapeamento
Abra Mapping Layer, desative os outros mapeamentos e mantenha ativo apenas o novo Move Stick de W, A, S e D. Assim fica mais fácil conferir o posicionamento.
Alinhe com o joystick virtual
Mova o mapeamento sobre o joystick virtual do jogo e redimensione-o para que o centro e o alcance do movimento coincidam com o controle na tela.
Oculte a sobreposição e teste
Desative Overlay e pressione W, S, A e D em várias direções. Se o movimento ficar deslocado ou a distância estiver incorreta, mostre a camada novamente e ajuste a posição ou o tamanho.
Confirme as quatro direções
Teste os movimentos para frente, para trás, para a esquerda, para a direita e na diagonal antes de salvar o layout para uso regular.
Referência de comportamentos
Entenda em detalhe cada tipo de comportamento.