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Mapeamento de teclas do controle de movimento

Mapeie W, A, S e D para o joystick virtual do jogo com o Move Stick e ajuste a posição e o tamanho para obter um movimento estável pelo teclado.

Ideal para jogos que usam um joystick virtual na tela para movimentar o personagem.
Tutorial de mapeamento de teclas do controle de movimento
01

Crie um mapeamento Move Stick

Abra Input Mapping, escolha Keyboard e selecione Move Stick em Stick and Camera. Se estiver refazendo um mapeamento existente, exclua primeiro o antigo, escolha New Mapping e crie uma configuração limpa.

02

Atribua as teclas de movimento

Defina as quatro direções como W, S, A e D. Use o mesmo posicionamento físico que você normalmente usa para avançar, recuar, ir para a esquerda e para a direita.

03

Mostre apenas o novo mapeamento

Abra Mapping Layer, desative os outros mapeamentos e mantenha ativo apenas o novo Move Stick de W, A, S e D. Assim fica mais fácil conferir o posicionamento.

04

Alinhe com o joystick virtual

Mova o mapeamento sobre o joystick virtual do jogo e redimensione-o para que o centro e o alcance do movimento coincidam com o controle na tela.

05

Oculte a sobreposição e teste

Desative Overlay e pressione W, S, A e D em várias direções. Se o movimento ficar deslocado ou a distância estiver incorreta, mostre a camada novamente e ajuste a posição ou o tamanho.

🕹️

Confirme as quatro direções

Teste os movimentos para frente, para trás, para a esquerda, para a direita e na diagonal antes de salvar o layout para uso regular.

Referência de comportamentos

Entenda em detalhe cada tipo de comportamento.

ToqueToca um ponto da tela sempre que a tecla é pressionada. O toque é solto ao soltar a tecla.DeslizarArrasta de um ponto inicial até um ponto final enquanto a tecla é mantida.Toque multi-touchToca vários pontos da tela ao mesmo tempo com uma única tecla.Ciclo de toquePercorre uma lista de coordenadas em ordem, uma posição por tecla pressionada.Mapeamento de teclas do controle de movimentoMapeie W, A, S e D para o joystick virtual do jogo com o Move Stick e ajuste a posição e o tamanho para obter um movimento estável pelo teclado.Conjuração direcionada pelo mouseMapeie uma habilidade direcional para uma tecla, mire com o mouse e calibre cada direção para alinhar o ponteiro à direção real no jogo.Conjuração pela posição do mouseMapeie uma tecla para uma habilidade direcionada por posição, defina a origem da mira e calibre oito direções para alinhar o cursor do sistema ao ponto de conjuração no jogo.Mouse LookTransforme o movimento do mouse em controle contínuo da câmera no jogo, com sensibilidade baixa e alta, atalho para liberar o mouse e uma âncora afastada dos outros controles.Usar stick (gamepad)Esses tipos vão além de toques simples para jogos que precisam de posições cíclicas, joystick, cursor, macros ou camadas.Clique de cursor (gamepad)Mapeia um cursor para a área espelhada e permite controlá-lo com sticks do gamepad.Reproduzir macroDispara uma macro gravada quando a tecla é pressionada.Trocar camadaTroca a camada ativa de mapeamento. Cada camada tem atalhos independentes.