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移动摇杆按键映射

使用 Move Stick 将 W、A、S、D 映射到游戏的虚拟摇杆,并调整映射的位置和大小,实现稳定的键盘移动控制。

适合使用屏幕虚拟摇杆控制角色移动的游戏。
移动摇杆按键映射教程
01

创建 Move Stick 映射

打开 Input Mapping,选择 Keyboard,然后在 Stick and Camera 分类中选择 Move Stick。如果要重新配置已有映射,先删除旧映射,再选择 New Mapping 创建一套干净的配置。

02

设置移动按键

将四个方向分别设置为 W、S、A、D,保持常用的前进、后退、向左和向右键位布局。

03

只显示新映射

打开 Mapping Layer,停用其他映射,只保留新建的 W、A、S、D Move Stick 映射。这样更容易检查摆放位置。

04

对准游戏虚拟摇杆

将映射移动到游戏的虚拟摇杆上,并调整大小,让映射中心和移动范围与屏幕上的摇杆控件对齐。

05

隐藏覆盖层并测试

关闭 Overlay,然后分别按 W、S、A、D 测试不同方向。如果移动方向有偏差或距离不合适,重新显示映射层,微调位置或大小。

🕹️

确认四个方向

保存并正式使用前,请测试前进、后退、向左、向右以及斜向移动。

映射行为说明

了解每种映射类型的详细行为说明。

触控点击每次按键时点击屏幕上的一个固定位置,松开按键时触控也随之释放。滑动按住按键时从起始点拖动到终点,松开按键时释放拖动。多点触控单次按键时同时点击屏幕上多个位置,每个映射可以添加任意数量的坐标点。循环触控按照顺序循环遍历一组屏幕坐标——每次按键触发一个位置,到达最后一个后回到第一个。移动摇杆按键映射使用 Move Stick 将 W、A、S、D 映射到游戏的虚拟摇杆,并调整映射的位置和大小,实现稳定的键盘移动控制。鼠标定向施法把键盘按键映射为方向性技能,用鼠标瞄准,并分别校准各个方向,让鼠标指针与游戏中的实际施法方向对齐。鼠标定位施法把键盘按键映射为定位技能,设置瞄准原点,并校准八个方向,让系统鼠标指针与游戏中的实际施法点对齐。鼠标视角将鼠标移动转换为连续的游戏视角控制,可调整高低两档灵敏度、设置鼠标释放快捷键,并让锚点避开其他触控按键。使用摇杆(手柄)这些类型超越了简单的点击操作。当游戏需要循环位置、摇杆输入、光标点击、宏序列或基于情境的按键层时,选用这些类型。光标点击(手柄)在投屏区域映射一个光标,可以使用手柄的摇杆来控制位置和点击。播放宏按下按键时触发预先录制的宏序列,宏将按照录制时的精确步骤执行。切换层触发时切换当前激活的映射层,每个层持有一套完全独立的按键绑定配置。