Ánh xạ phím cần di chuyển

Dùng Move Stick để ánh xạ W, A, S và D vào cần điều khiển ảo của trò chơi, rồi điều chỉnh vị trí và kích thước để di chuyển ổn định bằng bàn phím.

Phù hợp với các trò chơi dùng cần điều khiển ảo trên màn hình để di chuyển nhân vật.
Hướng dẫn ánh xạ phím cần di chuyển
01

Tạo ánh xạ Move Stick

Mở Input Mapping, chọn Keyboard, rồi chọn Move Stick trong Stick and Camera. Nếu tạo lại ánh xạ cũ, hãy xóa ánh xạ đó trước, chọn New Mapping và tạo cấu hình mới.

02

Gán các phím di chuyển

Đặt bốn hướng thành W, S, A và D. Giữ bố cục phím vật lý quen thuộc cho tiến, lùi, trái và phải.

03

Chỉ hiển thị ánh xạ mới

Mở Mapping Layer, tắt các ánh xạ khác và chỉ bật ánh xạ Move Stick W, A, S, D mới. Cách này giúp kiểm tra vị trí dễ hơn.

04

Khớp với cần điều khiển ảo

Di chuyển ánh xạ lên cần điều khiển ảo của trò chơi và thay đổi kích thước để tâm và phạm vi di chuyển khớp với nút điều khiển trên màn hình.

05

Ẩn lớp phủ và kiểm tra

Tắt Overlay, rồi nhấn W, S, A và D theo nhiều hướng. Nếu chuyển động bị lệch hoặc khoảng cách chưa đúng, hãy hiện lại lớp ánh xạ và tinh chỉnh vị trí hoặc kích thước.

🕹️

Xác nhận cả bốn hướng

Kiểm tra di chuyển tiến, lùi, trái, phải và theo đường chéo trước khi lưu bố cục để sử dụng thường xuyên.

Bảng hành vi ánh xạ

Tìm hiểu chi tiết hành vi của từng loại ánh xạ.

TouchChạm một điểm cố định trên màn hình mỗi khi nhấn phím. Thả phím thì thao tác chạm cũng được nhả.VuốtKéo từ điểm bắt đầu đến điểm kết thúc khi giữ phím. Thả phím thì thao tác kéo được nhả.Chạm đa điểmChạm đồng thời nhiều điểm trên màn hình bằng một lần nhấn phím. Có thể thêm bao nhiêu tọa độ tùy ý cho mỗi ánh xạ.Chạm xoay vòngXoay vòng qua danh sách tọa độ màn hình theo thứ tự — mỗi lần nhấn phím kích hoạt một vị trí. Sau vị trí cuối sẽ quay lại đầu.Ánh xạ phím cần di chuyểnDùng Move Stick để ánh xạ W, A, S và D vào cần điều khiển ảo của trò chơi, rồi điều chỉnh vị trí và kích thước để di chuyển ổn định bằng bàn phím.Thi triển theo hướng chuộtGán kỹ năng định hướng cho một phím, ngắm bằng chuột và hiệu chỉnh từng hướng để con trỏ trùng với hướng thi triển trong game.Thi triển theo vị trí chuộtGán một phím cho kỹ năng định vị, đặt gốc ngắm và hiệu chỉnh tám hướng để con trỏ hệ thống khớp với điểm thi triển trong game.Mouse LookBiến chuyển động chuột thành điều khiển góc nhìn liên tục trong game, với hai mức độ nhạy, phím tắt nhả chuột và điểm neo tránh các nút điều khiển khác.Dùng cần điều khiển (tay cầm)Các loại này vượt ra ngoài thao tác chạm đơn giản. Dùng khi game cần vị trí xoay vòng, đầu vào analog stick, nhấp cursor, chuỗi macro hoặc các lớp phím tùy ngữ cảnh.Nhấp con trỏ (tay cầm)Ánh xạ một con trỏ vào vùng phản chiếu màn hình, dùng cần analog của tay cầm để điều khiển vị trí và nhấp.Phát macroKích hoạt chuỗi macro đã ghi sẵn khi nhấn phím. Macro chạy chính xác như khi được ghi lại.Chuyển lớpChuyển layer ánh xạ đang hoạt động khi được kích hoạt. Mỗi layer chứa một bộ binding phím hoàn toàn độc lập.