Mapowanie klawiszy drążka ruchu
Przypisz W, A, S i D do wirtualnego joysticka gry za pomocą Move Stick, a następnie dopasuj położenie i rozmiar, aby stabilnie sterować ruchem z klawiatury.
Utwórz mapowanie Move Stick
Otwórz Input Mapping, wybierz Keyboard, a następnie Move Stick w sekcji Stick and Camera. Jeśli tworzysz istniejące mapowanie od nowa, najpierw usuń stare, wybierz New Mapping i utwórz czystą konfigurację.
Przypisz klawisze ruchu
Ustaw cztery kierunki jako W, S, A i D. Użyj znanego układu fizycznych klawiszy do ruchu naprzód, wstecz, w lewo i w prawo.
Pokaż tylko nowe mapowanie
Otwórz Mapping Layer, wyłącz pozostałe mapowania i pozostaw aktywne tylko nowe mapowanie Move Stick dla W, A, S i D. Ułatwi to sprawdzenie położenia.
Dopasuj do wirtualnego joysticka
Przenieś mapowanie na wirtualny joystick gry i zmień jego rozmiar tak, aby środek i zakres ruchu pokrywały się z elementem sterującym na ekranie.
Ukryj nakładkę i przetestuj
Wyłącz Overlay, a następnie naciskaj W, S, A i D w różnych kierunkach. Jeśli ruch jest przesunięty lub odległość jest nieprawidłowa, ponownie pokaż warstwę i dostosuj położenie albo rozmiar.
Sprawdź wszystkie cztery kierunki
Przed zapisaniem układu przetestuj ruch do przodu, do tyłu, w lewo, w prawo i po przekątnej.
Odniesienie do mapowania zachowań
Poznaj szczegółowo zachowanie każdego typu mapowania.