← Przegląd key mappingOdniesienie do mapowania zachowań

Mapowanie klawiszy drążka ruchu

Przypisz W, A, S i D do wirtualnego joysticka gry za pomocą Move Stick, a następnie dopasuj położenie i rozmiar, aby stabilnie sterować ruchem z klawiatury.

Najlepsze dla gier, w których postać porusza się za pomocą ekranowego wirtualnego joysticka.
Samouczek mapowania klawiszy drążka ruchu
01

Utwórz mapowanie Move Stick

Otwórz Input Mapping, wybierz Keyboard, a następnie Move Stick w sekcji Stick and Camera. Jeśli tworzysz istniejące mapowanie od nowa, najpierw usuń stare, wybierz New Mapping i utwórz czystą konfigurację.

02

Przypisz klawisze ruchu

Ustaw cztery kierunki jako W, S, A i D. Użyj znanego układu fizycznych klawiszy do ruchu naprzód, wstecz, w lewo i w prawo.

03

Pokaż tylko nowe mapowanie

Otwórz Mapping Layer, wyłącz pozostałe mapowania i pozostaw aktywne tylko nowe mapowanie Move Stick dla W, A, S i D. Ułatwi to sprawdzenie położenia.

04

Dopasuj do wirtualnego joysticka

Przenieś mapowanie na wirtualny joystick gry i zmień jego rozmiar tak, aby środek i zakres ruchu pokrywały się z elementem sterującym na ekranie.

05

Ukryj nakładkę i przetestuj

Wyłącz Overlay, a następnie naciskaj W, S, A i D w różnych kierunkach. Jeśli ruch jest przesunięty lub odległość jest nieprawidłowa, ponownie pokaż warstwę i dostosuj położenie albo rozmiar.

🕹️

Sprawdź wszystkie cztery kierunki

Przed zapisaniem układu przetestuj ruch do przodu, do tyłu, w lewo, w prawo i po przekątnej.

Odniesienie do mapowania zachowań

Poznaj szczegółowo zachowanie każdego typu mapowania.

DotknięciePo każdym naciśnięciu klawisza dotyka pojedynczego punktu na ekranie.Kliknięcie zostaje zwolnione po zwolnieniu klawisza.PrzesunięciePrzeciąga od punktu początkowego do punktu końcowego, przytrzymując klawisz.Zwalnia opór po zwolnieniu klawisza.Stuknięcie wielodotykoweDotyka wielu punktów ekranu jednocześnie jednym naciśnięciem klawisza.Do każdego mapowania możesz dodać dowolną liczbę współrzędnych.Cykl dotykowyPrzełącza w kolejności listę współrzędnych ekranu — jedna pozycja na naciśnięcie klawisza.Zawija z powrotem do pierwszego po ostatnim.Mapowanie klawiszy drążka ruchuPrzypisz W, A, S i D do wirtualnego joysticka gry za pomocą Move Stick, a następnie dopasuj położenie i rozmiar, aby stabilnie sterować ruchem z klawiatury.Rzut kierunkowy mysząPrzypisz umiejętność kierunkową do klawisza, celuj myszą i skalibruj każdy kierunek, aby wskaźnik pokrywał się z faktycznym kierunkiem użycia.Rzucanie według pozycji myszyPrzypisz klawisz do umiejętności celowanej pozycją, ustaw początek celowania i skalibruj osiem kierunków, aby kursor systemowy pokrywał się z punktem użycia w grze.Mouse LookZamienia ruch myszy w ciągłe sterowanie kamerą w grze, z niską i wysoką czułością, skrótem zwalniającym mysz oraz punktem kotwiczenia z dala od innych elementów sterowania.Użyj kija (gamepada)Use these mapping types when a game needs joystick control, cursor control, macro sequences, cycling positions, or separate layers.Kliknięcie kursorem (gamepad)Przypisuje kursor do obszaru lustrzanego ekranu, umożliwiając drążkom gamepada kontrolowanie jego położenia i wykonywanie kliknięć.Zagraj w MakroPo naciśnięciu klawisza wyzwala nagraną wcześniej sekwencję makr.Makro działa dokładnie tak, jak zostało zarejestrowane.Zmień warstwęPo uruchomieniu przełącza aktywną warstwę mapowania.Każda warstwa zawiera całkowicie niezależny zestaw powiązań klawiszy.