← Gambaran key mappingRujukan Tingkah Laku Pemetaan

Pemetaan Kekunci Kayu Pergerakan

Petakan W, A, S dan D kepada kayu bedik maya permainan dengan Move Stick, kemudian laraskan kedudukan dan saiz untuk pergerakan papan kekunci yang stabil.

Sesuai untuk permainan yang menggunakan kayu bedik maya pada skrin bagi menggerakkan watak.
Tutorial Pemetaan Kekunci Kayu Pergerakan
01

Cipta pemetaan Move Stick

Buka Input Mapping, pilih Keyboard, kemudian pilih Move Stick di bawah Stick and Camera. Jika anda membina semula pemetaan sedia ada, padam pemetaan lama dahulu, pilih New Mapping dan cipta konfigurasi baharu.

02

Tetapkan kekunci pergerakan

Tetapkan empat arah kepada W, S, A dan D. Gunakan susun atur kekunci fizikal yang biasa digunakan untuk bergerak ke hadapan, belakang, kiri dan kanan.

03

Paparkan pemetaan baharu sahaja

Buka Mapping Layer, nyahaktifkan pemetaan lain dan kekalkan hanya pemetaan Move Stick W, A, S dan D yang baharu. Ini memudahkan semakan kedudukan.

04

Sejajarkan dengan kayu bedik maya

Alihkan pemetaan ke atas kayu bedik maya permainan dan ubah saiz supaya pusat serta julat pergerakan sejajar dengan kawalan pada skrin.

05

Sembunyikan tindanan dan uji

Matikan Overlay, kemudian tekan W, S, A dan D dalam beberapa arah. Jika pergerakan tersasar atau jaraknya tidak tepat, paparkan lapisan semula dan perhalusi kedudukan atau saiz.

🕹️

Sahkan keempat-empat arah

Uji pergerakan ke hadapan, belakang, kiri, kanan dan menyerong sebelum menyimpan susun atur untuk kegunaan biasa.

Rujukan Tingkah Laku Pemetaan

Ketahui tingkah laku setiap jenis pemetaan secara terperinci.

SentuhKetik satu titik pada skrin setiap kali kekunci ditekan.Paip dilepaskan apabila kunci dilepaskan.LeretMenyeret dari titik mula ke titik akhir semasa kekunci dipegang.Melepaskan seretan apabila kunci dilepaskan.Ketik Berbilang SentuhanKetik berbilang titik skrin serentak dengan satu tekan kekunci.Anda boleh menambah seberapa banyak koordinat yang diperlukan setiap pemetaan.Sentuhan KitaranKitaran melalui senarai koordinat skrin mengikut urutan — satu kedudukan setiap tekan kekunci.Balut kembali ke yang pertama selepas yang terakhir.Pemetaan Kekunci Kayu PergerakanPetakan W, A, S dan D kepada kayu bedik maya permainan dengan Move Stick, kemudian laraskan kedudukan dan saiz untuk pergerakan papan kekunci yang stabil.Lontaran berarah dengan tetikusPetakan kemahiran berarah kepada kekunci, bidik dengan tetikus dan kalibrasi setiap arah supaya penuding sejajar dengan arah lontaran sebenar dalam permainan.Cast mengikut kedudukan tetikusPetakan kekunci kepada kemahiran berasaskan kedudukan, letakkan titik asal sasaran dan kalibrasi lapan arah supaya kursor sistem sejajar dengan titik cast dalam permainan.Mouse LookTukar pergerakan tetikus kepada kawalan kamera permainan yang berterusan, dengan kepekaan rendah dan tinggi, pintasan pelepas tetikus serta sauh yang tidak mengganggu kawalan lain.Gunakan Stick (pad permainan)Use these mapping types when a game needs joystick control, cursor control, macro sequences, cycling positions, or separate layers.Klik Kursor (pad permainan)Petakan kursor ke kawasan cermin skrin, membenarkan pad permainan untuk mengawal kedudukannya dan melakukan klik.Main MakroMencetuskan urutan makro prarakam apabila kekunci ditekan.Makro berjalan tepat seperti yang direkodkan.Tukar LapisanMenukar lapisan pemetaan aktif apabila dicetuskan.Setiap lapisan memegang set pengikatan kunci yang bebas sepenuhnya.