移動搖桿按鍵映射
使用 Move Stick 將 W、A、S、D 映射到遊戲的虛擬搖桿,並調整映射的位置與大小,實現穩定的鍵盤移動控制。
適合使用螢幕虛擬搖桿控制角色移動的遊戲。
移動搖桿按鍵映射教學
01
建立 Move Stick 映射
開啟 Input Mapping,選擇 Keyboard,再於 Stick and Camera 分類中選擇 Move Stick。若要重新設定既有映射,先刪除舊映射,再選擇 New Mapping 建立一套乾淨的設定。
02
設定移動按鍵
將四個方向分別設為 W、S、A、D,維持常用的前進、後退、向左與向右鍵位配置。
03
只顯示新映射
開啟 Mapping Layer,停用其他映射,只保留新建的 W、A、S、D Move Stick 映射。這樣更容易檢查擺放位置。
04
對準遊戲虛擬搖桿
將映射移到遊戲的虛擬搖桿上,並調整大小,讓映射中心與移動範圍對齊螢幕上的搖桿控制項。
05
隱藏覆蓋層並測試
關閉 Overlay,再分別按 W、S、A、D 測試不同方向。若移動方向有偏差或距離不合適,重新顯示映射層並微調位置或大小。
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確認四個方向
儲存並正式使用前,請測試前進、後退、向左、向右以及斜向移動。
映射行為說明
了解每種映射類型的詳細行為說明。
觸控點擊每次按鍵時點擊螢幕上的一個固定位置,放開按鍵時觸控也隨之釋放。滑動按住按鍵時從起始點拖動到終點,放開按鍵時釋放拖動。多點觸控單次按鍵時同時點擊螢幕上多個位置,每個映射可以添加任意數量的坐標點。循環觸控按照順序循環遍歷一組螢幕座標——每次按鍵觸發一個位置,到達最後一個後回到第一個。移動搖桿按鍵映射使用 Move Stick 將 W、A、S、D 映射到遊戲的虛擬搖桿,並調整映射的位置與大小,實現穩定的鍵盤移動控制。滑鼠定向施法將鍵盤按鍵映射為方向性技能,用滑鼠瞄準,並分別校準各個方向,讓滑鼠指標與遊戲中的實際施法方向對齊。滑鼠定位施法將鍵盤按鍵映射為定位技能,設定瞄準原點,並校準八個方向,讓系統滑鼠指標與遊戲中的實際施法點對齊。滑鼠視角將滑鼠移動轉換為連續的遊戲視角控制,可調整高低兩檔靈敏度、設定滑鼠釋放快捷鍵,並讓錨點避開其他觸控按鍵。使用搖桿(手把)這些類型超越了簡單的點擊操作。當遊戲需要循環位置、搖桿輸入、光標點擊、宏序列或基於情境的按鍵層時,選用這些類型。游標點擊(手把)在投屏區域映射一個光標,可以使用手柄的搖桿來控制位置和點擊。播放巨集按下按鍵時觸發預先錄製的宏序列,宏將按照錄製時的精確步驟執行。切換層觸發時切換當前激活的映射層,每個層持有一套完全獨立的按鍵綁定配置。