← Ringkasan key mappingReferensi Perilaku Pemetaan

Pemetaan Tombol Stik Gerak

Petakan W, A, S, dan D ke joystick virtual game dengan Move Stick, lalu sesuaikan posisi dan ukurannya agar gerakan dengan keyboard tetap stabil.

Cocok untuk game yang memakai joystick virtual di layar untuk menggerakkan karakter.
Tutorial Pemetaan Tombol Stik Gerak
01

Buat pemetaan Move Stick

Buka Input Mapping, pilih Keyboard, lalu pilih Move Stick di bagian Stick and Camera. Jika membuat ulang pemetaan yang sudah ada, hapus pemetaan lama terlebih dahulu, pilih New Mapping, lalu buat konfigurasi baru.

02

Tetapkan tombol gerak

Atur empat arah menjadi W, S, A, dan D. Gunakan tata letak tombol fisik yang biasa dipakai untuk maju, mundur, kiri, dan kanan.

03

Tampilkan hanya pemetaan baru

Buka Mapping Layer, nonaktifkan pemetaan lain, dan biarkan hanya pemetaan Move Stick W, A, S, dan D yang baru tetap aktif. Ini memudahkan pemeriksaan posisi.

04

Sejajarkan dengan joystick virtual

Pindahkan pemetaan ke atas joystick virtual game dan ubah ukurannya agar pusat serta jangkauan geraknya sejajar dengan kontrol di layar.

05

Sembunyikan overlay dan uji

Matikan Overlay, lalu tekan W, S, A, dan D ke beberapa arah. Jika gerakan bergeser atau jaraknya tidak tepat, tampilkan kembali layer dan sesuaikan posisi atau ukurannya.

🕹️

Periksa keempat arah

Uji gerakan maju, mundur, kiri, kanan, dan diagonal sebelum menyimpan tata letak untuk penggunaan rutin.

Referensi Perilaku Pemetaan

Pelajari perilaku setiap jenis pemetaan secara detail.

SentuhMengetuk satu titik di layar setiap kali tombol ditekan.Keran dilepaskan saat kunci dilepas.GesekMenyeret dari titik awal ke titik akhir saat kunci ditahan.Melepaskan tarikan saat kunci dilepaskan.Ketuk Multi-SentuhMengetuk beberapa titik layar secara bersamaan dengan menekan satu tombol.Anda dapat menambahkan koordinat sebanyak yang diperlukan untuk setiap pemetaan.Siklus SentuhBeralih melalui daftar koordinat layar secara berurutan — satu posisi per penekanan tombol.Membungkus kembali ke yang pertama setelah yang terakhir.Pemetaan Tombol Stik GerakPetakan W, A, S, dan D ke joystick virtual game dengan Move Stick, lalu sesuaikan posisi dan ukurannya agar gerakan dengan keyboard tetap stabil.Cast terarah dengan mousePetakan skill berarah ke tombol keyboard, bidik dengan mouse, lalu kalibrasi setiap arah agar pointer sejajar dengan arah cast di game.Cast berdasarkan posisi mousePetakan tombol keyboard ke skill bertarget posisi, tempatkan titik asal bidik, lalu kalibrasi delapan arah agar kursor sistem sejajar dengan titik cast di game.Mouse LookUbah gerakan mouse menjadi kontrol kamera game yang berkelanjutan, dengan sensitivitas rendah dan tinggi, pintasan pelepas mouse, serta anchor yang tidak mengganggu kontrol lain.Gunakan Tongkat (gamepad)Use these mapping types when a game needs joystick control, cursor control, macro sequences, cycling positions, or separate layers.Klik Kursor (gamepad)Memetakan kursor ke area cermin layar, memungkinkan stik gamepad mengontrol posisinya dan melakukan klik.Mainkan MakroMemicu urutan makro yang telah direkam sebelumnya saat tombol ditekan.Makro berjalan persis seperti yang direkam.Ganti LapisanMengalihkan lapisan pemetaan aktif saat dipicu.Setiap lapisan memiliki serangkaian pengikatan kunci yang sepenuhnya independen.