← Vue d’ensemble du key mappingRéférence du comportement de cartographie

Mappage des touches du stick de déplacement

Mappez W, A, S et D sur le joystick virtuel du jeu avec Move Stick, puis ajustez sa position et sa taille pour un déplacement stable au clavier.

Idéal pour les jeux qui utilisent un joystick virtuel à l'écran pour déplacer le personnage.
Tutoriel de mappage des touches du stick de déplacement
01

Créez un mappage Move Stick

Ouvrez Input Mapping, choisissez Keyboard, puis sélectionnez Move Stick dans Stick and Camera. Si vous recréez un mappage existant, supprimez d'abord l'ancien, choisissez New Mapping et créez une configuration propre.

02

Attribuez les touches de déplacement

Réglez les quatre directions sur W, S, A et D. Conservez la disposition physique que vous utilisez habituellement pour avancer, reculer, aller à gauche et à droite.

03

Affichez uniquement le nouveau mappage

Ouvrez Mapping Layer, désactivez les autres mappages et ne laissez actif que le nouveau Move Stick W, A, S et D. Le placement sera ainsi plus facile à vérifier.

04

Alignez le joystick virtuel

Déplacez le mappage sur le joystick virtuel du jeu et redimensionnez-le afin que son centre et sa plage de mouvement correspondent à la commande affichée à l'écran.

05

Masquez la superposition et testez

Désactivez Overlay, puis appuyez sur W, S, A et D dans plusieurs directions. Si le mouvement est décalé ou si la distance est incorrecte, réaffichez la couche et ajustez précisément la position ou la taille.

🕹️

Vérifiez les quatre directions

Testez les déplacements vers l'avant, l'arrière, la gauche, la droite et en diagonale avant d'enregistrer la disposition pour un usage courant.

Référence du comportement de cartographie

Découvrez le comportement de chaque type de mappage en détail.

ToucherAppuyez sur un seul point de l'écran à chaque fois que la touche est enfoncée.Le robinet est relâché lorsque la clé est relâchée.GlisserGlisse d'un point de départ à un point final pendant que la touche est maintenue enfoncée.Libère le glissement lorsque la touche est relâchée.Toucher multi-touchAppuyez simultanément sur plusieurs points d'écran en appuyant sur une seule touche.Vous pouvez ajouter autant de coordonnées que nécessaire par mappage.Cycle tactileParcourt une liste de coordonnées d’écran dans l’ordre – une position par pression de touche.Revient au premier après le dernier.Mappage des touches du stick de déplacementMappez W, A, S et D sur le joystick virtuel du jeu avec Move Stick, puis ajustez sa position et sa taille pour un déplacement stable au clavier.Lancement directionnel à la sourisAssociez une compétence directionnelle à une touche, visez à la souris et calibrez chaque direction pour aligner le pointeur et le lancement réel.Lancement selon la position de la sourisAssociez une touche à une compétence ciblée par position, placez l’origine de visée et calibrez huit directions pour aligner le curseur système avec le point de lancement en jeu.Mouse LookTransformez les mouvements de la souris en contrôle continu de la caméra du jeu, avec deux sensibilités, un raccourci pour libérer la souris et une ancre éloignée des autres commandes.Utiliser Stick (manette de jeu)Use these mapping types when a game needs joystick control, cursor control, macro sequences, cycling positions, or separate layers.Clic du curseur (manette de jeu)Mappe un curseur sur la zone de miroir de l'écran, permettant aux manettes de jeu de contrôler sa position et d'effectuer des clics.Jouer à la macroDéclenche une séquence de macro préenregistrée lorsque la touche est enfoncée.La macro s'exécute exactement comme elle a été enregistrée.Changer de coucheChange la couche de cartographie active lorsqu'elle est déclenchée.Chaque couche contient un ensemble complètement indépendant de raccourcis clavier.