Mappage des touches du stick de déplacement
Mappez W, A, S et D sur le joystick virtuel du jeu avec Move Stick, puis ajustez sa position et sa taille pour un déplacement stable au clavier.
Créez un mappage Move Stick
Ouvrez Input Mapping, choisissez Keyboard, puis sélectionnez Move Stick dans Stick and Camera. Si vous recréez un mappage existant, supprimez d'abord l'ancien, choisissez New Mapping et créez une configuration propre.
Attribuez les touches de déplacement
Réglez les quatre directions sur W, S, A et D. Conservez la disposition physique que vous utilisez habituellement pour avancer, reculer, aller à gauche et à droite.
Affichez uniquement le nouveau mappage
Ouvrez Mapping Layer, désactivez les autres mappages et ne laissez actif que le nouveau Move Stick W, A, S et D. Le placement sera ainsi plus facile à vérifier.
Alignez le joystick virtuel
Déplacez le mappage sur le joystick virtuel du jeu et redimensionnez-le afin que son centre et sa plage de mouvement correspondent à la commande affichée à l'écran.
Masquez la superposition et testez
Désactivez Overlay, puis appuyez sur W, S, A et D dans plusieurs directions. Si le mouvement est décalé ou si la distance est incorrecte, réaffichez la couche et ajustez précisément la position ou la taille.
Vérifiez les quatre directions
Testez les déplacements vers l'avant, l'arrière, la gauche, la droite et en diagonale avant d'enregistrer la disposition pour un usage courant.
Référence du comportement de cartographie
Découvrez le comportement de chaque type de mappage en détail.