← نظرة عامة على key mappingرسم الخرائط مرجع السلوك

تعيين مفاتيح عصا الحركة

عيّن المفاتيح W وA وS وD إلى عصا التحكم الافتراضية في اللعبة باستخدام Move Stick، ثم اضبط الموضع والحجم لحركة ثابتة بلوحة المفاتيح.

مناسب للألعاب التي تستخدم عصا تحكم افتراضية على الشاشة لتحريك الشخصية.
شرح تعيين مفاتيح عصا الحركة
01

إنشاء تعيين Move Stick

افتح Input Mapping واختر Keyboard، ثم اختر Move Stick ضمن Stick and Camera. إذا كنت تعيد إنشاء تعيين موجود، فاحذف القديم أولًا واختر New Mapping وأنشئ إعدادًا جديدًا.

02

تعيين مفاتيح الحركة

اضبط الاتجاهات الأربعة على W وS وA وD. استخدم ترتيب المفاتيح المعتاد للحركة إلى الأمام والخلف واليسار واليمين.

03

إظهار التعيين الجديد فقط

افتح Mapping Layer وعطّل التعيينات الأخرى، واترك تعيين Move Stick الجديد للمفاتيح W وA وS وD مفعّلًا فقط. يسهّل ذلك التحقق من موضعه.

04

المطابقة مع عصا التحكم الافتراضية

انقل التعيين فوق عصا التحكم الافتراضية في اللعبة وغيّر حجمه حتى يتطابق المركز ونطاق الحركة مع عنصر التحكم الظاهر على الشاشة.

05

إخفاء الطبقة والاختبار

أوقف Overlay، ثم اضغط W وS وA وD في اتجاهات مختلفة. إذا كانت الحركة منحرفة أو المسافة غير صحيحة، فأظهر طبقة التعيين مجددًا واضبط الموضع أو الحجم بدقة.

🕹️

التأكد من الاتجاهات الأربعة

اختبر الحركة إلى الأمام والخلف واليسار واليمين والحركة القطرية قبل حفظ التخطيط للاستخدام المعتاد.

رسم الخرائط مرجع السلوك

تعرف على سلوك كل نوع من أنواع الخرائط بالتفصيل.

لمساضغط على نقطة واحدة على الشاشة في كل مرة يتم الضغط فيها على المفتاح.يتم تحرير الصنبور عند تحرير المفتاح.سحبيتم السحب من نقطة البداية إلى نقطة النهاية أثناء الضغط على المفتاح.يطلق السحب عندما يتم تحرير المفتاح.لمس متعدداضغط على نقاط شاشة متعددة في وقت واحد بضغطة مفتاح واحدة.يمكنك إضافة أكبر عدد ممكن من الإحداثيات لكل رسم خرائط.لمسة دورةالتنقل عبر قائمة إحداثيات الشاشة بالترتيب - موضع واحد لكل ضغطة على المفتاح.يلتف مرة أخرى إلى الأول بعد الأخير.تعيين مفاتيح عصا الحركةعيّن المفاتيح W وA وS وD إلى عصا التحكم الافتراضية في اللعبة باستخدام Move Stick، ثم اضبط الموضع والحجم لحركة ثابتة بلوحة المفاتيح.توجيه الإلقاء بالماوساربط مهارة اتجاهية بمفتاح، وصوّب بالماوس، ثم عاير كل اتجاه حتى يتطابق المؤشر مع اتجاه الإلقاء الفعلي داخل اللعبة.الإلقاء حسب موضع الماوسعيّن مفتاحًا لمهارة تستهدف الموضع، وضع أصل التصويب، ثم عاير ثمانية اتجاهات لمطابقة مؤشر النظام مع نقطة الإلقاء داخل اللعبة.Mouse Lookحوّل حركة الماوس إلى تحكم مستمر بكاميرا اللعبة، مع مستويين للحساسية واختصار لتحرير الماوس ونقطة ارتكاز بعيدة عن عناصر التحكم الأخرى.استخدم العصا (لوحة الألعاب)Use these mapping types when a game needs joystick control, cursor control, macro sequences, cycling positions, or separate layers.النقر بالمؤشر (لوحة الألعاب)يقوم بتعيين المؤشر إلى منطقة مرآة الشاشة، مما يسمح لعصي لوحة الألعاب بالتحكم في موضعه وإجراء النقرات.لعب ماكرويقوم بتشغيل تسلسل ماكرو مسجل مسبقًا عند الضغط على المفتاح.يعمل الماكرو تمامًا كما تم تسجيله.طبقة التبديليقوم بتبديل طبقة التعيين النشطة عند تشغيلها.تحتوي كل طبقة على مجموعة مستقلة تمامًا من روابط المفاتيح.