Loại ánh xạ nâng cao
Các loại này vượt ra ngoài thao tác chạm đơn giản. Dùng khi game cần vị trí xoay vòng, đầu vào analog stick, nhấp cursor, chuỗi macro hoặc các lớp phím tùy ngữ cảnh.
🔄
Chạm xoay vòng
Xoay vòng qua danh sách tọa độ màn hình theo thứ tự — mỗi lần nhấn phím kích hoạt một vị trí. Sau vị trí cuối sẽ quay lại đầu.
💡 Phù hợp nhất với: xoay vòng kỹ năng, combo tấn công hoặc bất kỳ chuỗi nào cần chạm vào các vị trí khác nhau theo thứ tự.
▶ Demo Chạm xoay vòng
🕹️
Dùng Stick (Tay cầm)
Ánh xạ phím bàn phím và tay cầm thành joystick ảo trong game để di chuyển nhân vật, xoay góc nhìn và sử dụng kỹ năng.
💡 Phù hợp nhất với: điều khiển camera trong game 3D, vùng joystick ảo hoặc bất kỳ vùng nào phản hồi kéo định hướng liên tục.
🖱️
Nhấp con trỏ (Tay cầm)
Dùng con trỏ trên màn hình (được di chuyển bởi ánh xạ stick) để chạm vào vị trí hiện tại của con trỏ khi nhấn nút.
💡 Phù hợp nhất với: điều hướng con trỏ bằng tay cầm, chọn mục tiêu hoặc tương tác UI không cần tọa độ cố định.
⚡
Phát Macro
Kích hoạt chuỗi macro đã ghi sẵn khi nhấn phím. Macro chạy chính xác như khi được ghi lại.
💡 Phù hợp nhất với: combo nhiều bước phức tạp, quy trình tự động hóa hoặc chuỗi quá dài để xây dựng bằng các ánh xạ riêng lẻ.
🗂️
Chuyển Layer
Chuyển layer ánh xạ đang hoạt động khi được kích hoạt. Mỗi layer chứa một bộ binding phím hoàn toàn độc lập.
💡 Phù hợp nhất với: game có các chế độ riêng biệt (chiến đấu vs menu, bay vs đi bộ) cần bố cục phím khác nhau cho từng chế độ.