Vuốt

Kéo từ điểm bắt đầu đến điểm kết thúc khi giữ phím. Thả phím thì thao tác kéo được nhả.

Phù hợp nhất với: lăn né tránh, kéo camera, vuốt định hướng và bất kỳ cử chỉ nào cần kéo liên tục.
Demo Vuốt
01

Tạo mapping vuốt

Mở Input Mapping và đổi Mapping Behavior từ Touch sang Swipe. Trong video, mapping có tên Move Right và Input Source được đặt thành phím D trên bàn phím.

02

Chọn chế độ Swipe

  • Swipe Once: thực hiện một lần vuốt cho mỗi lần nhấn phím. Dù tiếp tục giữ phím, ngón tay vẫn rời màn hình khi đến điểm cuối.
  • Hold Drag: duy trì thao tác kéo khi giữ phím và chỉ thả khi bạn nhả phím.
03

Đặt điểm đầu và điểm cuối

Thêm mapping và bật Show Mapping Layer. Một đường có hai điểm sẽ xuất hiện; đặt một điểm tại vị trí bắt đầu và điểm kia tại vị trí kết thúc, sau đó tắt lớp mapping.

04

Kiểm tra cử chỉ và phản hồi

Nhấn D để thử. Bật Show Feedback rồi nhấn D lần nữa để thấy Swipe Once chỉ chạy một lần. Đổi sang Hold Drag, nhân vật sẽ di chuyển khi giữ D và dừng khi thả phím.

🎮

Dùng Move Stick cho cần điều khiển ảo

Việc di chuyển nhân vật chỉ nhằm minh họa hai chế độ Swipe. Với cần điều khiển ảo thật trong game, hãy dùng hành vi Move Stick chuyên dụng; Swipe cơ bản phù hợp với thao tác vuốt hoặc kéo một lần.

Bảng hành vi ánh xạ

Tìm hiểu chi tiết hành vi của từng loại ánh xạ.