Thi triển theo hướng chuột

Gán kỹ năng định hướng cho một phím, ngắm bằng chuột và hiệu chỉnh từng hướng để con trỏ trùng với hướng thi triển trong game.

Phù hợp với kỹ năng định hướng dùng cần ảo có thể kéo bên cạnh nút kỹ năng.
Demo Mouse-Directed Cast
01

Tạo ánh xạ

Mở Input Mapping, chọn Mouse-Directed Cast trong Mapping Behavior, giữ Input Source là Keyboard và thêm kỹ năng vào phím 1.

02

Chỉ hiển thị ánh xạ này

Bật Show Mapping Layer. Nếu các ánh xạ khác làm màn hình rối, dùng bộ lọc ở góc trên bên trái để chỉ hiện ánh xạ này.

03

Đặt vòng kỹ năng và khớp phạm vi

Đặt vòng tròn xanh lớn đầu tiên lên nút kỹ năng. LaiCai sẽ chạm và giữ tại đây. Điều chỉnh bán kính gần với phạm vi kéo thực tế của kỹ năng; vùng trong game không cần là hình tròn hoàn hảo.

04

Đặt gốc ngắm

Đặt vòng tròn xanh thứ hai tại gốc ngắm. Nhấn phím 1 để kiểm tra; hướng thi triển phải đi theo con trỏ chuột.

05

Hiệu chỉnh các điểm hướng

Nếu con trỏ lệch so với hướng thi triển, bật lại lớp ánh xạ và di chuyển điểm hướng tương ứng. Trong video, điểm trên được kéo sang trái, điểm trên-phải kéo lên-trái và điểm phải kéo lên. Kiểm tra lại sau mỗi chỉnh nhỏ.

🎯

Kiểm tra mọi hướng cần dùng

Lặp lại với các hướng còn lại cho đến khi con trỏ và hướng thi triển trùng nhau. Hiệu chỉnh riêng từng hướng giúp ngắm chính xác hơn.

Bảng hành vi ánh xạ

Tìm hiểu chi tiết hành vi của từng loại ánh xạ.

TouchChạm một điểm cố định trên màn hình mỗi khi nhấn phím. Thả phím thì thao tác chạm cũng được nhả.VuốtKéo từ điểm bắt đầu đến điểm kết thúc khi giữ phím. Thả phím thì thao tác kéo được nhả.Chạm đa điểmChạm đồng thời nhiều điểm trên màn hình bằng một lần nhấn phím. Có thể thêm bao nhiêu tọa độ tùy ý cho mỗi ánh xạ.Chạm xoay vòngXoay vòng qua danh sách tọa độ màn hình theo thứ tự — mỗi lần nhấn phím kích hoạt một vị trí. Sau vị trí cuối sẽ quay lại đầu.Thi triển theo hướng chuộtGán kỹ năng định hướng cho một phím, ngắm bằng chuột và hiệu chỉnh từng hướng để con trỏ trùng với hướng thi triển trong game.Thi triển theo vị trí chuộtGán một phím cho kỹ năng định vị, đặt gốc ngắm và hiệu chỉnh tám hướng để con trỏ hệ thống khớp với điểm thi triển trong game.Dùng cần điều khiển (tay cầm)Các loại này vượt ra ngoài thao tác chạm đơn giản. Dùng khi game cần vị trí xoay vòng, đầu vào analog stick, nhấp cursor, chuỗi macro hoặc các lớp phím tùy ngữ cảnh.Nhấp con trỏ (tay cầm)Ánh xạ một con trỏ vào vùng phản chiếu màn hình, dùng cần analog của tay cầm để điều khiển vị trí và nhấp.Phát macroKích hoạt chuỗi macro đã ghi sẵn khi nhấn phím. Macro chạy chính xác như khi được ghi lại.Chuyển lớpChuyển layer ánh xạ đang hoạt động khi được kích hoạt. Mỗi layer chứa một bộ binding phím hoàn toàn độc lập.