Thi triển theo hướng chuột
Gán kỹ năng định hướng cho một phím, ngắm bằng chuột và hiệu chỉnh từng hướng để con trỏ trùng với hướng thi triển trong game.
Tạo ánh xạ
Mở Input Mapping, chọn Mouse-Directed Cast trong Mapping Behavior, giữ Input Source là Keyboard và thêm kỹ năng vào phím 1.
Chỉ hiển thị ánh xạ này
Bật Show Mapping Layer. Nếu các ánh xạ khác làm màn hình rối, dùng bộ lọc ở góc trên bên trái để chỉ hiện ánh xạ này.
Đặt vòng kỹ năng và khớp phạm vi
Đặt vòng tròn xanh lớn đầu tiên lên nút kỹ năng. LaiCai sẽ chạm và giữ tại đây. Điều chỉnh bán kính gần với phạm vi kéo thực tế của kỹ năng; vùng trong game không cần là hình tròn hoàn hảo.
Đặt gốc ngắm
Đặt vòng tròn xanh thứ hai tại gốc ngắm. Nhấn phím 1 để kiểm tra; hướng thi triển phải đi theo con trỏ chuột.
Hiệu chỉnh các điểm hướng
Nếu con trỏ lệch so với hướng thi triển, bật lại lớp ánh xạ và di chuyển điểm hướng tương ứng. Trong video, điểm trên được kéo sang trái, điểm trên-phải kéo lên-trái và điểm phải kéo lên. Kiểm tra lại sau mỗi chỉnh nhỏ.
Kiểm tra mọi hướng cần dùng
Lặp lại với các hướng còn lại cho đến khi con trỏ và hướng thi triển trùng nhau. Hiệu chỉnh riêng từng hướng giúp ngắm chính xác hơn.
Bảng hành vi ánh xạ
Tìm hiểu chi tiết hành vi của từng loại ánh xạ.