Mouse Look

Biến chuyển động chuột thành điều khiển góc nhìn liên tục trong game, với hai mức độ nhạy, phím tắt nhả chuột và điểm neo tránh các nút điều khiển khác.

Phù hợp với game góc nhìn thứ ba và thứ nhất, nơi kéo vùng trống trên màn hình để xoay camera.
Hướng dẫn ánh xạ phím Mouse Look
01

Tạo ánh xạ Mouse Look

Mở Input Mapping, chọn Mouse, chọn Mouse Look trong Mapping Behavior, giữ Input Source là Mouse Move rồi nhấn Add.

02

Điều chỉnh hai mức độ nhạy

Đặt giá trị Low và High cho tốc độ camera. Sensitivity Toggle dùng để chuyển giữa hai mức; có thể bỏ trống nếu chỉ cần một tốc độ.

03

Gán phím tắt nhả chuột

Chọn nút chuột hoặc phím bàn phím thuận tiện cho Release Button. Mouse Look ẩn con trỏ hệ thống khi hoạt động; dùng phím tắt này để khôi phục con trỏ khi cần nhấp bình thường.

04

Đặt điểm neo Mouse Move

Mở Overlay và chọn Profile hiện tại. Đặt điểm neo Mouse Move ở vùng trống đủ rộng để thao tác vuốt tạo ra không chạm vào các nút khác trên màn hình. Bật Feedback trước khi đóng Overlay.

05

Kiểm tra camera và Feedback

Dùng Release Button để bật Mouse Look. Di chuyển chuột và xác nhận góc nhìn nhân vật chuyển động mượt mà theo chuột. Feedback hiển thị toàn bộ đường kéo chạm mô phỏng.

👁️

Giữ con trỏ và thao tác dễ kiểm soát

Điều chỉnh độ nhạy Low và High theo game, giữ điểm neo cách xa các nút và dùng Release Button khi cần con trỏ hệ thống.

Bảng hành vi ánh xạ

Tìm hiểu chi tiết hành vi của từng loại ánh xạ.

TouchChạm một điểm cố định trên màn hình mỗi khi nhấn phím. Thả phím thì thao tác chạm cũng được nhả.VuốtKéo từ điểm bắt đầu đến điểm kết thúc khi giữ phím. Thả phím thì thao tác kéo được nhả.Chạm đa điểmChạm đồng thời nhiều điểm trên màn hình bằng một lần nhấn phím. Có thể thêm bao nhiêu tọa độ tùy ý cho mỗi ánh xạ.Chạm xoay vòngXoay vòng qua danh sách tọa độ màn hình theo thứ tự — mỗi lần nhấn phím kích hoạt một vị trí. Sau vị trí cuối sẽ quay lại đầu.Ánh xạ phím cần di chuyểnDùng Move Stick để ánh xạ W, A, S và D vào cần điều khiển ảo của trò chơi, rồi điều chỉnh vị trí và kích thước để di chuyển ổn định bằng bàn phím.Thi triển theo hướng chuộtGán kỹ năng định hướng cho một phím, ngắm bằng chuột và hiệu chỉnh từng hướng để con trỏ trùng với hướng thi triển trong game.Thi triển theo vị trí chuộtGán một phím cho kỹ năng định vị, đặt gốc ngắm và hiệu chỉnh tám hướng để con trỏ hệ thống khớp với điểm thi triển trong game.Mouse LookBiến chuyển động chuột thành điều khiển góc nhìn liên tục trong game, với hai mức độ nhạy, phím tắt nhả chuột và điểm neo tránh các nút điều khiển khác.Dùng cần điều khiển (tay cầm)Các loại này vượt ra ngoài thao tác chạm đơn giản. Dùng khi game cần vị trí xoay vòng, đầu vào analog stick, nhấp cursor, chuỗi macro hoặc các lớp phím tùy ngữ cảnh.Nhấp con trỏ (tay cầm)Ánh xạ một con trỏ vào vùng phản chiếu màn hình, dùng cần analog của tay cầm để điều khiển vị trí và nhấp.Phát macroKích hoạt chuỗi macro đã ghi sẵn khi nhấn phím. Macro chạy chính xác như khi được ghi lại.Chuyển lớpChuyển layer ánh xạ đang hoạt động khi được kích hoạt. Mỗi layer chứa một bộ binding phím hoàn toàn độc lập.