Dùng cần điều khiển (tay cầm)
Các loại này vượt ra ngoài thao tác chạm đơn giản. Dùng khi game cần vị trí xoay vòng, đầu vào analog stick, nhấp cursor, chuỗi macro hoặc các lớp phím tùy ngữ cảnh.
Joystick tay cầm
Ánh xạ cần analog của tay cầm vào joystick ảo của trò chơi — điều khiển di chuyển nhân vật và xoay camera.
Phù hợp nhất: di chuyển 3D, điều khiển camera và các vùng phản hồi kéo hướng liên tục.
Demo joystick tay cầm
Joystick bàn phím
Ánh xạ các phím bàn phím (như WASD) vào joystick ảo của trò chơi để điều khiển hướng di chuyển.
Phù hợp nhất: các trò chơi có joystick ảo phản hồi với phím hướng.
Demo joystick bàn phím
Joystick đặc biệt
Chế độ joystick nâng cao cho các cơ chế trò chơi đặc thù.
Phù hợp nhất: các trò chơi có yêu cầu kích hoạt joystick không thông thường.
Demo joystick đặc biệt
Bảng hành vi ánh xạ
Tìm hiểu chi tiết hành vi của từng loại ánh xạ.
TouchChạm một điểm cố định trên màn hình mỗi khi nhấn phím. Thả phím thì thao tác chạm cũng được nhả.VuốtKéo từ điểm bắt đầu đến điểm kết thúc khi giữ phím. Thả phím thì thao tác kéo được nhả.Chạm đa điểmChạm đồng thời nhiều điểm trên màn hình bằng một lần nhấn phím. Có thể thêm bao nhiêu tọa độ tùy ý cho mỗi ánh xạ.Chạm xoay vòngXoay vòng qua danh sách tọa độ màn hình theo thứ tự — mỗi lần nhấn phím kích hoạt một vị trí. Sau vị trí cuối sẽ quay lại đầu.Dùng cần điều khiển (tay cầm)Các loại này vượt ra ngoài thao tác chạm đơn giản. Dùng khi game cần vị trí xoay vòng, đầu vào analog stick, nhấp cursor, chuỗi macro hoặc các lớp phím tùy ngữ cảnh.Nhấp con trỏ (tay cầm)Ánh xạ một con trỏ vào vùng phản chiếu màn hình, dùng cần analog của tay cầm để điều khiển vị trí và nhấp.Phát macroKích hoạt chuỗi macro đã ghi sẵn khi nhấn phím. Macro chạy chính xác như khi được ghi lại.Chuyển lớpChuyển layer ánh xạ đang hoạt động khi được kích hoạt. Mỗi layer chứa một bộ binding phím hoàn toàn độc lập.