Bản đồ Gamepad Cursor Stick
Gán một cần analog gamepad cho một con trỏ riêng biệt để nhấp vào các nút trò chơi Android, sau đó chuyển đổi trở lại điều khiển camera bình thường khi không cần con trỏ.
Thêm một bản đồ Cursor Stick
Mở Input Mapping và nhấp vào Add New Mapping. Chọn Gamepad làm loại đầu vào và Cursor Stick làm Hành vi Bản đồ.
Chọn cần analog
Input Source có thể là LS hoặc RS. Ví dụ này sử dụng cần phải là RS. Nếu RS đã điều khiển Camera Stick, Cursor Stick sẽ tạm thời chiếm quyền điều khiển cần đó khi được kích hoạt.
Gán các nút chuyển đổi và nhấp
Nút Chuyển đổi bật hoặc tắt Cursor Stick; ví dụ này sử dụng RB/R1, nhưng bạn có thể gán bất kỳ nút gamepad nào thuận tiện. Nút Nhấp hoạt động giống như nút chuột trái; ví dụ này sử dụng South/A/B.
Đặt dấu hiệu Cursor
Mở Overlay Layer. Dấu hiệu Camera Stick và Cursor có thể chồng lên nhau, vì vậy hãy di chuyển dấu hiệu Cursor đến giữa hoặc vị trí phù hợp khác trong khi giữ bản đồ camera hiện có tách biệt.
Điều khiển và nhấp bằng gamepad
Nhấn Nút Chuyển đổi để hiển thị con trỏ đã được gán trong chế độ xem trò chơi phản chiếu. Con trỏ này tách biệt với con trỏ chuột máy tính. Di chuyển nó bằng cần analog đã chọn, sau đó nhấn Nút Nhấp để kích hoạt một nút trong trò chơi.
Quay lại Camera Stick
Nhấn Nút Chuyển đổi một lần nữa để vô hiệu hóa Cursor Stick. Cần analog sau đó trở lại chức năng Camera Stick ban đầu. Kích hoạt lại Cursor Stick bất cứ khi nào bạn cần con trỏ điều khiển bằng gamepad.
Giữ con trỏ và điều khiển camera tách biệt
Kiểm tra Nút Chuyển đổi, chuyển động con trỏ, Nút Nhấp và điều khiển camera đã phục hồi trước khi lưu bản đồ để sử dụng thường xuyên.
Bảng hành vi ánh xạ
Tìm hiểu chi tiết hành vi của từng loại ánh xạ.