Bản đồ Gamepad Cursor Stick

Gán một cần analog gamepad cho một con trỏ riêng biệt để nhấp vào các nút trò chơi Android, sau đó chuyển đổi trở lại điều khiển camera bình thường khi không cần con trỏ.

Sử dụng Cursor Stick khi bạn muốn nhấp vào các nút trên màn hình bằng gamepad mà không cần chuyển sang chuột máy tính.
Hướng dẫn Bản đồ Gamepad Cursor Stick
01

Thêm một bản đồ Cursor Stick

Mở Input Mapping và nhấp vào Add New Mapping. Chọn Gamepad làm loại đầu vào và Cursor Stick làm Hành vi Bản đồ.

02

Chọn cần analog

Input Source có thể là LS hoặc RS. Ví dụ này sử dụng cần phải là RS. Nếu RS đã điều khiển Camera Stick, Cursor Stick sẽ tạm thời chiếm quyền điều khiển cần đó khi được kích hoạt.

03

Gán các nút chuyển đổi và nhấp

Nút Chuyển đổi bật hoặc tắt Cursor Stick; ví dụ này sử dụng RB/R1, nhưng bạn có thể gán bất kỳ nút gamepad nào thuận tiện. Nút Nhấp hoạt động giống như nút chuột trái; ví dụ này sử dụng South/A/B.

04

Đặt dấu hiệu Cursor

Mở Overlay Layer. Dấu hiệu Camera Stick và Cursor có thể chồng lên nhau, vì vậy hãy di chuyển dấu hiệu Cursor đến giữa hoặc vị trí phù hợp khác trong khi giữ bản đồ camera hiện có tách biệt.

05

Điều khiển và nhấp bằng gamepad

Nhấn Nút Chuyển đổi để hiển thị con trỏ đã được gán trong chế độ xem trò chơi phản chiếu. Con trỏ này tách biệt với con trỏ chuột máy tính. Di chuyển nó bằng cần analog đã chọn, sau đó nhấn Nút Nhấp để kích hoạt một nút trong trò chơi.

06

Quay lại Camera Stick

Nhấn Nút Chuyển đổi một lần nữa để vô hiệu hóa Cursor Stick. Cần analog sau đó trở lại chức năng Camera Stick ban đầu. Kích hoạt lại Cursor Stick bất cứ khi nào bạn cần con trỏ điều khiển bằng gamepad.

🎮

Giữ con trỏ và điều khiển camera tách biệt

Kiểm tra Nút Chuyển đổi, chuyển động con trỏ, Nút Nhấp và điều khiển camera đã phục hồi trước khi lưu bản đồ để sử dụng thường xuyên.

Bảng hành vi ánh xạ

Tìm hiểu chi tiết hành vi của từng loại ánh xạ.

TouchChạm một điểm cố định trên màn hình mỗi khi nhấn phím. Thả phím thì thao tác chạm cũng được nhả.VuốtKéo từ điểm bắt đầu đến điểm kết thúc khi giữ phím. Thả phím thì thao tác kéo được nhả.Chạm đa điểmChạm đồng thời nhiều điểm trên màn hình bằng một lần nhấn phím. Có thể thêm bao nhiêu tọa độ tùy ý cho mỗi ánh xạ.Chạm xoay vòngXoay vòng qua danh sách tọa độ màn hình theo thứ tự — mỗi lần nhấn phím kích hoạt một vị trí. Sau vị trí cuối sẽ quay lại đầu.Ánh xạ phím cần di chuyểnDùng Move Stick để ánh xạ W, A, S và D vào cần điều khiển ảo của trò chơi, rồi điều chỉnh vị trí và kích thước để di chuyển ổn định bằng bàn phím.Thi triển theo hướng chuộtGán kỹ năng định hướng cho một phím, ngắm bằng chuột và hiệu chỉnh từng hướng để con trỏ trùng với hướng thi triển trong game.Thi triển theo vị trí chuộtGán một phím cho kỹ năng định vị, đặt gốc ngắm và hiệu chỉnh tám hướng để con trỏ hệ thống khớp với điểm thi triển trong game.Mouse LookBiến chuyển động chuột thành điều khiển góc nhìn liên tục trong game, với hai mức độ nhạy, phím tắt nhả chuột và điểm neo tránh các nút điều khiển khác.Dùng cần điều khiển (tay cầm)Ánh xạ cần analog của tay cầm vào joystick ảo của trò chơi — điều khiển di chuyển nhân vật và xoay camera.Bản đồ Gamepad Cursor StickGán một cần analog gamepad cho một con trỏ riêng biệt để nhấp vào các nút trò chơi Android, sau đó chuyển đổi trở lại điều khiển camera bình thường khi không cần con trỏ.Phát macroKích hoạt chuỗi macro đã ghi sẵn khi nhấn phím. Macro chạy chính xác như khi được ghi lại.Chuyển lớpChuyển layer ánh xạ đang hoạt động khi được kích hoạt. Mỗi layer chứa một bộ binding phím hoàn toàn độc lập.