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进阶映射类型

这些类型超越了简单的点击操作。当游戏需要循环位置、摇杆输入、光标点击、宏序列或基于情境的按键层时,选用这些类型。

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循环触控

按照顺序循环遍历一组屏幕坐标——每次按键触发一个位置,到达最后一个后回到第一个。

💡 适用于:技能轮转、连击攻击,以及任何需要依次触碰不同位置的操作序列。
循环触控演示
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摇杆模拟

将键盘按键、游戏手柄映射为游戏里的虚拟摇杆,达到角色移动、视角转动、技能释放等目的。

💡 适用于:3D 游戏的镜头控制、虚拟摇杆区域,以及所有响应持续方向拖动的区域。
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光标点击

使用由摇杆映射控制的屏幕光标,在按下按钮时点击光标当前所在位置。

💡 适用于:用手柄控制指针导航、选择目标,或在没有固定坐标的情况下与 UI 进行交互。

触发宏

按下按键时触发预先录制的宏序列,宏将按照录制时的精确步骤执行。

💡 适用于:复杂的多步连招、自动化操作流程,以及单纯用单独映射难以构建的长序列。
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层切换

触发时切换当前激活的映射层,每个层持有一套完全独立的按键绑定配置。

💡 适用于:有不同模式的游戏(战斗 vs 菜单、飞行 vs 步行),不同模式需要不同的按键布局。