Tipos avanzados de mapeo
Estos tipos van más allá de los toques simples para juegos que necesitan posiciones cíclicas, joystick, cursor, macros o capas.
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Ciclo táctil
Recorre una lista de coordenadas de pantalla en orden, una posición por pulsación.
💡 Ideal para rotaciones de habilidades, combos o secuencias de posiciones.
▶ Demo de Cycle Touch
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Joystick de gamepad
Asigna sticks analógicos del gamepad al joystick virtual del juego.
💡 Ideal para movimiento 3D, cámara y arrastre direccional sostenido.
▶ Demo de joystick de gamepad
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Joystick de teclado
Asigna teclas como WASD al joystick virtual del juego.
💡 Ideal para juegos con joystick virtual en pantalla.
▶ Demo de joystick de teclado
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Joystick especial
Modos avanzados para mecánicas específicas.
Joystick por clic: Haz clic alrededor del joystick para moverte.
Joystick con retraso: Requiere una pulsación larga antes de activar el joystick de movimiento.
💡 Ideal para juegos con requisitos de activación no convencionales.
▶ Demo de joystick especial
🖱️
Joystick de puntero
Asigna un cursor al área del espejo para controlarlo con sticks de gamepad.
💡 Ideal para navegación con gamepad, selección de objetivos o UI sin coordenadas fijas.
▶ Demo de joystick de puntero
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Ejecutar macro
Dispara una macro grabada cuando se pulsa la tecla.
💡 Ideal para combos largos, rutinas automáticas o secuencias complejas.
▶ Demo de macro
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Cambiar capa
Cambia la capa activa de mapeo. Cada capa tiene atajos independientes.
💡 Ideal para juegos con modos distintos que requieren layouts diferentes.
▶ Demo de cambiar capa