← Vista general de key mapping

Tipos avanzados de mapeo

Estos tipos van más allá de los toques simples para juegos que necesitan posiciones cíclicas, joystick, cursor, macros o capas.

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Ciclo táctil

Recorre una lista de coordenadas de pantalla en orden, una posición por pulsación.

Ideal para rotaciones de habilidades, combos o secuencias de posiciones.
Demo de Cycle Touch
🎮

Joystick de gamepad

Asigna sticks analógicos del gamepad al joystick virtual del juego.

Ideal para movimiento 3D, cámara y arrastre direccional sostenido.
Demo de joystick de gamepad
⌨️

Joystick de teclado

Asigna teclas como WASD al joystick virtual del juego.

Ideal para juegos con joystick virtual en pantalla.
Demo de joystick de teclado

Joystick especial

Modos avanzados para mecánicas específicas.

Joystick por clic: Haz clic alrededor del joystick para moverte.
Joystick con retraso: Requiere una pulsación larga antes de activar el joystick de movimiento.
Ideal para juegos con requisitos de activación no convencionales.
Demo de joystick especial
🖱️

Joystick de puntero

Asigna un cursor al área del espejo para controlarlo con sticks de gamepad.

Ideal para navegación con gamepad, selección de objetivos o UI sin coordenadas fijas.
Demo de joystick de puntero

Ejecutar macro

Dispara una macro grabada cuando se pulsa la tecla.

Ideal para combos largos, rutinas automáticas o secuencias complejas.
Demo de macro
🗂️

Cambiar capa

Cambia la capa activa de mapeo. Cada capa tiene atajos independientes.

Ideal para juegos con modos distintos que requieren layouts diferentes.
Demo de cambiar capa