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Tipos avanzados de mapeo

Estos tipos van más allá de los toques simples para juegos que necesitan posiciones cíclicas, joystick, cursor, macros o capas.

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Ciclo táctil

Recorre una lista de coordenadas de pantalla en orden, una posición por pulsación.

💡 Ideal para rotaciones de habilidades, combos o secuencias de posiciones.
Demo de Cycle Touch
🎮

Joystick de gamepad

Asigna sticks analógicos del gamepad al joystick virtual del juego.

💡 Ideal para movimiento 3D, cámara y arrastre direccional sostenido.
Demo de joystick de gamepad
⌨️

Joystick de teclado

Asigna teclas como WASD al joystick virtual del juego.

💡 Ideal para juegos con joystick virtual en pantalla.
Demo de joystick de teclado

Joystick especial

Modos avanzados para mecánicas específicas.

Joystick por clic: Haz clic alrededor del joystick para moverte.
Joystick con retraso: Requiere una pulsación larga antes de activar el joystick de movimiento.
💡 Ideal para juegos con requisitos de activación no convencionales.
Demo de joystick especial
🖱️

Joystick de puntero

Asigna un cursor al área del espejo para controlarlo con sticks de gamepad.

💡 Ideal para navegación con gamepad, selección de objetivos o UI sin coordenadas fijas.
Demo de joystick de puntero

Ejecutar macro

Dispara una macro grabada cuando se pulsa la tecla.

💡 Ideal para combos largos, rutinas automáticas o secuencias complejas.
Demo de macro
🗂️

Cambiar capa

Cambia la capa activa de mapeo. Cada capa tiene atajos independientes.

💡 Ideal para juegos con modos distintos que requieren layouts diferentes.
Demo de cambiar capa