← Visão geral de key mapping

Tipos avançados de mapeamento

Esses tipos vão além de toques simples para jogos que precisam de posições cíclicas, joystick, cursor, macros ou camadas.

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Ciclo de toque

Percorre uma lista de coordenadas em ordem, uma posição por tecla pressionada.

💡 Melhor para rotações de habilidades, combos ou sequências de posições.
Demo de Cycle Touch
🎮

Joystick de gamepad

Mapeia sticks analógicos do gamepad para o joystick virtual do jogo.

💡 Melhor para movimento 3D, câmera e arraste direcional contínuo.
Demo de joystick de gamepad
⌨️

Joystick de teclado

Mapeia teclas como WASD para o joystick virtual do jogo.

💡 Melhor para jogos com joystick virtual na tela.
Demo de joystick de teclado

Joystick especial

Modos avançados para mecânicas específicas.

Joystick por clique: Clique ao redor do joystick para se mover.
Joystick com atraso: Exige pressionamento longo antes de ativar o joystick de movimento.
💡 Melhor para jogos com requisitos de ativação incomuns.
Demo de joystick especial
🖱️

Joystick de ponteiro

Mapeia um cursor para a área espelhada e permite controlá-lo com sticks do gamepad.

💡 Melhor para navegação por gamepad, seleção de alvo ou UI sem coordenadas fixas.
Demo de joystick de ponteiro

Executar macro

Dispara uma macro gravada quando a tecla é pressionada.

💡 Melhor para combos longos, rotinas automáticas ou sequências complexas.
Demo de macro
🗂️

Trocar camada

Troca a camada ativa de mapeamento. Cada camada tem atalhos independentes.

💡 Melhor para jogos com modos diferentes que precisam de layouts diferentes.
Demo de troca de camada