Tipos avançados de mapeamento
Esses tipos vão além de toques simples para jogos que precisam de posições cíclicas, joystick, cursor, macros ou camadas.
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Ciclo de toque
Percorre uma lista de coordenadas em ordem, uma posição por tecla pressionada.
💡 Melhor para rotações de habilidades, combos ou sequências de posições.
▶ Demo de Cycle Touch
🎮
Joystick de gamepad
Mapeia sticks analógicos do gamepad para o joystick virtual do jogo.
💡 Melhor para movimento 3D, câmera e arraste direcional contínuo.
▶ Demo de joystick de gamepad
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Joystick de teclado
Mapeia teclas como WASD para o joystick virtual do jogo.
💡 Melhor para jogos com joystick virtual na tela.
▶ Demo de joystick de teclado
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Joystick especial
Modos avançados para mecânicas específicas.
Joystick por clique: Clique ao redor do joystick para se mover.
Joystick com atraso: Exige pressionamento longo antes de ativar o joystick de movimento.
💡 Melhor para jogos com requisitos de ativação incomuns.
▶ Demo de joystick especial
🖱️
Joystick de ponteiro
Mapeia um cursor para a área espelhada e permite controlá-lo com sticks do gamepad.
💡 Melhor para navegação por gamepad, seleção de alvo ou UI sem coordenadas fixas.
▶ Demo de joystick de ponteiro
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Executar macro
Dispara uma macro gravada quando a tecla é pressionada.
💡 Melhor para combos longos, rotinas automáticas ou sequências complexas.
▶ Demo de macro
🗂️
Trocar camada
Troca a camada ativa de mapeamento. Cada camada tem atalhos independentes.
💡 Melhor para jogos com modos diferentes que precisam de layouts diferentes.
▶ Demo de troca de camada